Rubble Ray
погружает в каменный век, повышая сложность ранней игры через необходимость использования примитивных технологий для прогрессии.
Ванильные мобы (коровы, свиньи, овцы, куры) заменены их дикими предками.
Рецепты раннеигровых предметов изменены: для добычи некоторых блоков требуются специализированные инструменты, добавлены новые инструменты, предметы и блоки для управления прогрессией.
Access Denied предоставляет владельцам серверов и разработчикам модификаций полный контроль над доступом игроков к измерениям.
Обширные возможности настройки данного мода позволяют либо полностью отключать определённые измерения, либо устанавливать различные требования, которые игроки должны выполнить перед получением доступа к конкретному измерению.
Наковальни часто упускают из виду как способ ремонта инструментов и брони из-за дорогого рецепта крафта, высокой стоимости материалов и ограничений на ремонт с использованием EXP. Данный мод призван сделать наковальни более практичными, позволяя игрокам ремонтировать повреждённые или расколотые наковальни путём нажатия на них с железным слитком в руке.
Достижение высоких уровней в Minecraft требует значительных усилий, так как каждый последующий уровень требует больше опыта (XP), чем предыдущий.
Поскольку наковальни и чародейские столы используют уровни, а не накопленный XP, чем выше уровень игрока, тем выше фактическая стоимость операций в пересчёте на опыт.
Мод Autoswitch (AS) анализирует хотбар игрока и автоматически выбирает оптимальный инструмент для выполняемого действия на основе конфигурационных файлов (например, при ударе по каменному блоку кулаком происходит переключение на кирку).