С помощью данного API теперь можно использовать класс KleidersPlayerRenderer для замены скина игрока. Плагин MCreator с процедурами доступен по ссылке: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
История изменений:
С помощью данного API теперь можно использовать класс KleidersPlayerRenderer для замены скина игрока. Плагин MCreator с процедурами доступен по ссылке: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
История изменений:
Данный мод добавляет Бурю Иссушителя из Minecraft: Story Mode, создавая сложное испытание для выживания. Игрокам предстоит противостоять растущей угрозе, экипируясь и скрываясь. Для прохождения не требуется знание сюжета Minecraft: Story Mode.
Для призыва Бури Иссушителя найдите разрушенный дом на координатах X:0, Z:0 и установите последний череп иссушителя на незавершённую структуру.
Иногда требуется быстро изменить подход к добыче ресурсов. Кироки. Буры. Бур-установки. Роботы. Карьеры. Все это - достойные варианты. Теперь для этих целей также можно использовать лазеры.
Продолжение мода AstikorCarts, обновлённое для Forge (и NeoForge) 1.20+.
Мобильное хранилище объёмом до двойного сундука. Имеет одно сиденье сзади. Используйте Shift + правый клик для доступа к инвентарю!
ПРИМЕЧАНИЕ: Данный мод не предназначен для использования на клиентской стороне в ванильных серверах. Возможно блокирование античит-плагинами или другими средствами.
Особенности:
Небольшой мод, увеличивающий ограничение на размер блоков структуры в ванильной игре.
Версия 1.16.5-1.0.5 и ниже:
Увеличивает максимальный размер блока структуры с 48x48x48 до 127x127x127
Данный мод позволяет использовать датапаки для присвоения пользовательских атрибутов мобам и предметам. Можно настроить все палки так, чтобы они давали дополнительное максимальное здоровье при удержании во второй руке, отменить атрибут сопротивления отбрасыванию у незеритовой экипировки или случайным образом увеличивать базовую броню мобов!
Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.