Ash Of Sin: Custom Entity Anti Effect
Файл конфигурации генерируется в директории configash_of_sin
.
Имя файла конфигурации: custom_anti_trap_cage_entity.toml.
После добавления или изменения сущностей в файле конфигурации в указанном формате, блоки "untamedwilds:trap_cage", окружающие сущности из конфигурационного файла, будут немедленно уничтожены.
*** Требуется ShetiPhianCore! ***
Добавляет деревья, фрукты, цветы, облака, перголы, инструменты и многое другое.
Добавлено три блока для строительства пергол: Крыша, Решетчатый забор и Решетчатая калитка.
Используется система соединенных моделей, которая меняет внешний вид в зависимости от окружающих элементов.
Этот мод добавляет один предмет — XP Tome. С его помощью можно хранить и извлекать опыт. По умолчанию вместимость составляет 1395 XP (настраивается), что эквивалентно 30 уровням на шкале опыта.
- Shift + ПКМ — сохранить XP
«Foxxz Addons» — это мод, добавляющий новые предметы и блоки для игры.
Он также включает другие полезные предметы/рецепты, направленные на улучшение элементов Minecraft и общего опыта в модифицированной игре.
Основные функции мода:
(список обновляется для каждой версии)
Мод Dark Utilities добавляет множество новых предметов и блоков, расширяющих возможности ванильной игры. Цель мода — предоставить полезные механики для различных ситуаций, а также добавить интересные игровые элементы. Подробную информацию о моде можно найти на вики.
=====================================================================
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Данное описание относится к версии мода 1.18.2, описание для 1.20.1 находится в конце!
Primal Magick — это модификация для Minecraft 1.21.1 с тематикой магии. Исследуйте новые предметы, создавайте заклинания и погрузитесь в чудеса волшебства! Для начала просто отправляйтесь исследовать мир и найдите древние святилища. Весь необходимый для прогресса материал будет объяснён в процессе игры без необходимости обращаться к внешним источникам.
Требуется мод-библиотека Collective.
Quick Paths — минималистичный мод, позволяющий игрокам мгновенно создавать длинные дорожки путём установки начальной и конечной точек.
Присесть + ПКМ по травяному блоку для установки начальной точки.
ПКМ по другому травяному блоку для завершения пути.