Alexis 64's Food
Небольшой мод, увеличивающий ограничение на размер блоков структуры в ванильной игре.
Версия 1.16.5-1.0.5 и ниже:
Увеличивает максимальный размер блока структуры с 48x48x48 до 127x127x127
📖 Описание:
Savage and Ravage — это мод, ориентированный на ванильный стиль, цель которого — улучшить и расширить всё, связанное с Illager, через новые структуры, противников и испытания! На данный момент он включает улучшенный механизм начала рейдов, изменения поведения pillagers, дополнительные функции для creeper и многое другое.
Некогда бескрайний океан, чьи воды были подняты из глубин порывистыми ветрами, по которому плавали отважные мореходы и грозные флотилии налётчиков, теперь скован льдом и снегом.
Застывший во времени... Корабли неудачливых путников вмёрзли в беспощадный лёд, в тот же миг из бездны выползли на свет ужасные создания.
Данный мод добавляет разнообразные структуры (подземелья, храмы, руины, лодки) в океанские биомы, улучшая игровой опыт исследования. Структуры содержат спавнеры мобов и сундуки с добычей, предоставляя ресурсы и возможности для взаимодействия с окружением.
Incendium представляет собой datapack (оформленный в виде мода для Fabric и Forge), предназначенный для полного преобразования Незера с использованием только ванильных блоков.
Помимо увеличения высоты генерации Незера до 192 блоков, мод добавляет 8 новых биомов и 9 уникальных структур с собственными мобами, предметами и достижениями.
Данный мод добавляет совместимость между модами Macaw's Mods и Oh The Biomes You'll Go. Теперь стало возможным создавать мосты из древесины осины и другие объекты с использованием материалов из мода BYG!
Вопрос: При установке этого мода будут ли удалены уже размещённые в мире мосты из предыдущих версий совместимости?
Простой и настраиваемый модификатор, делающий все структуры (включая датапаки и модифицированные) более рассредоточенными (или более частыми!), что по сути делает их более редкими/легкими для обнаружения. Полезен в больших сборках модов с множеством структур для поощрения исследования и создания более сбалансированного или сложного игрового опыта.