Myths of The Sea - Mythology Mobs!
Мод добавляет 240 новых руд для поиска и сбора (сплавы, минералы, металлы и прочее) в Обычном мире, Энде и Нижнем мире.
Пошаговое руководство по получению новых руд, оружия и брони.
Шаг 1: Поиск руд:
Добыча в Обычном мире 🏞️:
Металлы 🧲: Uranium, titanium, iridium, tin, calcium, silver, nickel, zinc, lead, tungsten, aluminium, chrome, magnesium, silicon, americium, lithium, bismuth, thorium, indium, scandium, vanadium, manganese, yttrium, zirconium, niobium, molybdenum, ruthenium, osmium, rhodium, cadmium, holmium, technetium, platinum, palintinium, matizium, tantalum.
Данный мод вдохновлён модификациями "Man From The Fog" и "Cave Dweller".
Мод добавляет в игру нового моба, который может появляться ночью или в пещерах, и его основная цель — напугать игрока.
При обновлении мода с версий 1.1.5-1.2.1 до 1.2.2-1.2.5 рекомендуется удалить старый конфигурационный файл, так как он не обновляется автоматически.
Данный мод предназначен для улучшения ванильного опыта, изменяя большинство существующих ванильных структур в Minecraft, чтобы сделать игровой процесс более сложным, а процесс лутания — более захватывающим. Существует несколько модификаций с мимиками, однако большинство из них устарели и остались в ранних версиях Minecraft (до 1.12.2), тогда как данный мод реализует концепцию для версии 1.16.5 и является автономным, что позволяет интегрировать его в модпаки или использовать в ванильной игре.
JourneyMap Web Map
JourneyMap WebMap — это клиентский аддон-мод для мода JourneyMap, который позволяет просматривать вашу карту в локальном веб-браузере.
Основное применение — отображение карты на другом мониторе, планшете или любом устройстве в вашей локальной сети.
Библиотека для Minecraft, предоставляющая пользователям расширенные возможности конфигурации через создание деревьев с использованием .nbt файлов шаблонов структур Minecraft.
Совместимо с vanilla-клиентами, подключающимися к серверу с использованием данной библиотеки.
Мод для оптимизации FPS на стороне клиента, который пропускает проверки коллизий в потоке рендеринга клиента, поскольку эти проверки уже выполняются сервером. Снижение FPS возникает из-за того, что клиент вычисляет коллизии для видимых и невидимых сущностей.