Inventory HUD+
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience и сборки Serilum's RPG Bundle.
Village Spawn Point — минималистичный мод, устанавливающий точку спауна нового мира в центре деревни. Выбирается деревня, ближайшая к координатам x=0, z=0.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's RPG Bundle.
Grindstone Sharper Tools — это минималистичный мод, добавляющий точильному камню возможность временно увеличивать урон инструментов, использованных на нём.
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience.
Мод Villager Names присваивает автоматически сгенерированные имена всем безымянным деревенским жителям. Система применяется как к существующим, так и к новым NPC.
Требуется библиотечный мод Collective.
Bottle Your Xp — это минималистичный настраиваемый мод, позволяющий создавать бутылки опыта (bottles o' enchanting) из собранного вами опыта путем удержания Shift + нажатия ПКМ по пустой бутылке. При этом, опционально (задается в конфигурации), игрок может получить урон, так как процедура может быть небезболезненной.
Данный серверный мод добавляет механику, позволяющую возрождаться вблизи места смерти.
Требуется библиотечный мод Collective.
Humbling Bundle — минималистичный мод, удваивающий всю добычу с существ, чтобы ускорить прогресс на ранних этапах игры или облегчить поздние стадии. Вдохновлён одноимённым предметом из The Binding of Isaac.
Простое объяснение
Если вы когда-либо хотели, чтобы смерть в игре имела больше последствий, чем просто потеря предметов или опыта, то этот мод для вас.
Этот мод уменьшает максимальное здоровье игрока каждый раз, когда он умирает.
В конфигурации доступны следующие настройки:
Требуется мод-библиотека Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's RPG Bundle.
Dragon Drops Elytra — минималистичный мод, заставляющий Эндер Дракона сбрасывать элитры при смерти в месте нахождения игрока, нанесшего финальный урон.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.