Friendermite
Этот мод добавляет один предмет — XP Tome. С его помощью можно хранить и извлекать опыт. По умолчанию вместимость составляет 1395 XP (настраивается), что эквивалентно 30 уровням на шкале опыта.
- Shift + ПКМ — сохранить XP
Данный серверный мод добавляет механику, позволяющую возрождаться вблизи места смерти.
Позволяет использовать модель от третьего лица в первом лице, предоставляя возможность воспринимать игровой мир с реальной перспективы персонажа Steve. Мод не изменяет анимации, поэтому сохраняются оригинальные решения Mojang (например, комбинация щита и лука).
Мод Dungeon Crawl генерирует масштабные подземные структуры в стиле roguelike.
Компоновка, добыча и размер подземелий генерируются случайным образом.
Поддерживаемые модлоадеры: Forge до версии 1.20.1, NeoForge для 1.20.4 и новее
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
…это мод для Minecraft, добавляющий уникальные рюкзаки. Является преемником мода JavierDarkona Adventure Backpack. Начиная с версии 1.16 все текстуры были полностью переработаны в соответствии с новым стилем игры.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.
Comforts — это мод, добавляющий в Minecraft sleeping bags и hammocks. Эти предметы можно использовать как обычные кровати, но они не устанавливают точку возрождения игрока, сохраняя её в основном доме. Как и кровати, они доступны в 16 разных цветах! Отличия: sleeping bags можно складывать в стопку для удобства в путешествиях, а hammocks работают как «инверсные кровати», превращая день в ночь.
Вы когда-либо играли в хардкорный мультиплеер с друзьями, когда ваш товарищ погибал из-за глупой ошибки, пока вы спокойно находились дома? Обычно приходится начинать заново, хотя вы не совершали ошибок. Возможно, ваш друг тоже не был виноват. В целом, смерть в хардкоре приносит удовлетворение только тогда, когда она заслужена — например, в бою с мощным боссом.