Achievements 240+
Данный мод возвращает оригинальные идеи Battle Tower в новые версии Minecraft.
Исследуйте сложные башни, наполненные монстрами, и пройдите путь до вершины.
Сразитесь с хранителем башни, который ждет смелых испытателей.
Текущие особенности
Мод добавляет 12 новых башен рейдеров в игровой мир, однако вместо рейдеров в них присутствуют другие мобы:
Stray Tower,
Skeleton Tower,
Warden Tower,
Iron Golem Tower,
Vindicator Tower,
Piglin / Brute Tower,
FrogTower,
Evoker Tower,
Magma Cube Tower,
Zombie Tower,
Spider/Cave Spider Tower, (СКОРО)
Creeper Tower.
Вы создаёте модифицированные сборки и хотите, чтобы игроки взаимодействовали не только с книгой заданий?
Вы владеете модифицированным сервером и стремитесь добавить немного ✨погружения✨ в свой мир?
Или вы разработчик модов, ищущий удобную библиотеку для создания диалогов с расширенными возможностями?
Начиная с версии 1.21, данный мод требует установки Architectury API!
Mo' Structures разработан для интеграции захватывающего лора в ваш мир Minecraft. Основной акцент сделан на RPG-составляющую, а не на эстетику.
Устали от бесконечного фарма нетер-фортов только для того, чтобы собрать гораздо меньше черепов Визер-скелетов, чем того стоило ваше время?
Я знаю, что да.
Аналогично тому, как скелеты превращаются в stray при нахождении в powder snow, а зомби — в drowned под водой, скелеты, подвергшиеся эффекту зелья wither, превратятся в wither skeletons по истечении короткого времени (100 тиков), вместо получения урона.
Modular Loot Crates — модификация для Minecraft, предназначенная для загрузчика Fabric. Мод добавляет наборы добычи, дополнительные сундуки и шалкер-ящики с уникальными функциями.
Ящики предназначены для использования создателями модпаков и администраторами серверов для распределения добычи в структурах, добавления её в качестве дропов или наград за квесты.
Woodwalkers — мод, основанный на лоре книги Woodwalkers, с технической реализацией на базе мода Identity.
Для работы Woodwalkers требуется CraftedCore
Станьте своим любимым мобом!
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.