Corpse
Apotheosis — это модификация, позволяющая достичь беспрецедентной мощи, сохраняя при этом базовые механики vanilla-стиля. Все элементы тщательно интегрированы для создания целостного игрового опыта.
Изменения варьируются от простых добавлений (например, Potion Charms) до масштабных переработок систем (например, механики зачаровывания).
Для работы мода необходим Structure Gel API. Скачать можно здесь. Это вспомогательный мод для упрощения создания структур с использованием системы jigsaw.
Крупное обновление, добавляющее новые блоки, предметы, биомы, мобов и 2 подземелья.
Artifacts — это мод, целью которого является сделать исследование мира более вознаграждающим за счёт добавления различных мощных предметов, которые нельзя создать через крафтинг.
Предметы, добавленные этим модом, могут быть найдены в сундуках ванильных структур, посредством археологии или крайне редко встречаться на мобах.
Мод Bountiful сосредоточен вокруг одного блока под названием Bounty Board и связанных с ним предметов - Bounties (Задания).
Bounty boards можно найти в деревнях по всему миру. На этих досках генерируются задания, которые обычно требуют принести определённый предмет или уничтожить мобов в обмен на награды.
Режим выживания, каким он должен был быть
TerraFirmaCraft (TFC) — это модификация total conversion, полностью перерабатывающая режим выживания. Цель мода — создать реалистичный и сложный survival-опыт в новой immersive-среде. Мод полностью изменяет генерацию мира Minecraft, добавляя континенты, реки с течением, горные цепи, разнообразные леса, флору и фауну.
Улучшенная Невидимость
Хотели бы вы, чтобы эффект невидимости в Minecraft стал по-настоящему полноценным и работал как в классических играх?
Этот мод реализует эти функции и добавляет новые возможности: датчик приближения (снимает эффект при близком контакте), отключение частиц у мобов, наложение эффекта слепоты на невидимого игрока для баланса, а также гибкие настройки.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.