Illager Warship
Основная концепция мода Apocalypse заключается в постепенном увеличении сложности игры через систему кастомной сложности! Чем выше уровень сложности, тем лучше характеристики и экипировка у спавнящихся мобов. Каждую полнолунную ночь (раз в 8 дней) начинается осада — уникальные мобы, специализирующиеся на прорыве защитных сооружений, будут охотиться на игрока.
Данный мод добавляет валюту и торговцев для Cobblemon.
Зависимости:
~Trials Chambers~
Данный мод добавляет контент из обновления Tricky Trials в Neo/Forge 1.20.1, переосмысливая Trials Chambers по собственному видению. Однако мобы Breeze и Armadillo реализованы не были. Эти Trials Chambers генерируются с Центральной Камерой, которая автоматически соединяется с Входным/Выходным Коридором и Большим Коридорным Помещением.
Добавляет три игровых подтипа драконов: Deepwoods, Tectonic и Primordial.
Дыхательное оружие представляет собой проклятый туман, который дезориентирует поражённые цели, заставляя их атаковать ближайших существ и получать часть наносимого урона.