Inventory HUD+
⚠️ Backpacked для Minecraft 1.20.1 и выше теперь требует Framework
⚠️ Backpacked 3.0.0 для Minecraft 1.20.1/1.20.4 теперь требует Curios API (для Forge/NeoForge) и Trinkets (для Fabric)
⚠️ Backpacked 3.0.0 для Minecraft 1.21.1 и выше теперь требует Accessories (для Fabric/NeoForge)
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience и сборки Serilum's RPG Bundle.
Village Spawn Point — минималистичный мод, устанавливающий точку спауна нового мира в центре деревни. Выбирается деревня, ближайшая к координатам x=0, z=0.
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience.
Мод Villager Names присваивает автоматически сгенерированные имена всем безымянным деревенским жителям. Система применяется как к существующим, так и к новым NPC.
Данный серверный мод добавляет механику, позволяющую возрождаться вблизи места смерти.
Данный мод добавляет Angel Ring, позволяющий летать в режиме, аналогичном творческому, для помощи в строительстве и путешествиях. Вдохновлён Angel Ring из мода Extra Utilities.
Версии 2.x требуют установки Curios API для работы.
Начиная с версии 3.0.0:
NeoForge требует HaydenAPI, Flight API и Curios API (или Accessories)
Fabric/Quilt требует HaydenAPI, Flight API и Trinkets API (или Accessories)
Позволяет использовать модель от третьего лица в первом лице, предоставляя возможность воспринимать игровой мир с реальной перспективы персонажа Steve. Мод не изменяет анимации, поэтому сохраняются оригинальные решения Mojang (например, комбинация щита и лука).
Artifacts — это мод, целью которого является сделать исследование мира более вознаграждающим за счёт добавления различных мощных предметов, которые нельзя создать через крафтинг.
Предметы, добавленные этим модом, могут быть найдены в сундуках ванильных структур, посредством археологии или крайне редко встречаться на мобах.
Rally — механика боя из Bloodborne, основанная на балансе риска и вознаграждения. После получения урона игрок может немедленно контратаковать противника, чтобы восстановить потерянное здоровье.
Период времени для контратаки (risk time), в течение которого возможно восстановление здоровья, настраивается через конфигурационный файл.