Particular — это мод, улучшающий атмосферу Minecraft с помощью множества тщательно созданных визуальных эффектов.
Визуальные эффекты
- 3D-брызги воды
- Соответствуют цвету воды
- Чем шире сущность, тем шире брызги
- Чем выше падение, тем выше брызги
Particular — это мод, улучшающий атмосферу Minecraft с помощью множества тщательно созданных визуальных эффектов.
Mishang Urban Construction — мод для строительства и декорирования, предоставляющий множество полезных блоков, включая:
Legacy4J — это мод, посвящённый ностальгии по старой Minecraft Legacy Edition от 4J Studios. Основная цель данного мода — воссоздать в версиях Java Edition каждый аспект Legacy Console Edition с точностью 1:1, добавив его эксклюзивные функции и адаптировав для современных версий.
…Слишком сложный мод на звуки…
Данный проект является продолжением оригинального мода Huricaaan (Ha3), обновлённым до последней версии Minecraft. Все предыдущие функции восстановлены, добавлены новые, а дальнейшая разработка обещает новые возможности в открытом исходном коде на GitHub.
"У вас есть мозги в голове. У вас есть ноги в обуви. Вы можете направить себя в любую сторону, какую выберете. Вы сами по себе. И вы знаете то, что знаете. И ВЫ тот, кто решит, куда идти"
-Доктор Сьюз, О, Куда Ты Пойдёшь!
Oh The Biomes We've Gone (BWG) — это продолжение легендарного мода Oh The Biomes You'll Go для версий 1.20+, добавляющего более 50 захватывающих дух магических и реалистичных биомов.
Это Better Snowy Biomes — проект, направленный на улучшение снежных биомов в стандартной версии Minecraft.
Ознакомьтесь с изменениями Better Snowy Biomes для стандартной листвы (и других элементов в будущем):
Tectonic: При генерации мира поместите Fabric-моды над Tectonic в разделе датапаков.
Этот мод добавляет динамические звуки к блокам во время дождя. В настоящее время поддерживаются звуки для следующих объектов:
Сводка:
Этот мод запускает Солнечный апокалипсис.
Начиная с 20-го дня и далее апокалипсис начинает трансформировать и разрушать блоки, подверженные дневному свету, а также испарять воду (/time set 20d для перехода к этой фазе).
Начиная с 40-го дня и далее мобы, предметы и игроки будут воспламеняться под воздействием дневного света (/time set 40d для перехода к этой фазе).