Mythic Upgrades
Описание:
Данный мод добавляет новые биомы в Энд и модифицирует существующие. Каждый биом обладает уникальной атмосферой, ресурсами и мобами. Небо приобретает пользовательский вид с фиолетовыми туманностями и звёздами. Все биомы имеют уникальную музыку, звуки и эффекты, делающие их живыми и интересными для исследования.
Генерация мира и руды теперь доступны! По всему миру разбросаны тайны, которые предстоит раскрыть, включая светящийся Xychorium!
Основное:
XyCraft World является обязательным компонентом для большинства модов. Решение о выделении этого модуля отдельно от Core было принято для предоставления разработчикам инструментов без привязки к генерации мира.
Внимание: Quark требует Zeta для версий 1.20.1 и выше, или AutoRegLib для версий 1.19.2 и ниже.
Quark — это полностью модульный мод для Minecraft, названный в честь субатомной частицы. Проще говоря, это большой мод с множеством небольших функций, направленных на улучшение ванильной игры.
GregTech CE: Unofficial (GTCEu) — это модификация для версии 1.12.2, направленная на улучшение GTCE для создания оптимального GregTech-опыта в 1.12.2.
Основные особенности:
- Значительная оптимизация производительности по сравнению с GTCE. Улучшено использование оперативной памяти, показатели FPS и TPS
Thermal интегрируется с другими модами!
На протяжении почти десятилетия моды серии Thermal Series остаются основополагающими для модифицированного геймплея. Они внедрили инновации и оптимизации, используемые практически в каждом современном моде. Система Forge Energy была создана на основе Redstone Flux, а многие распространённые функции — перенастройка сторон блоков, расширенное управление редстоуном, цветовая маркировка входов — впервые появились в Thermal Series.
Immersive Petroleum — это лёгкое дополнение для мода Immersive Engineering, добавляющее нефть, её добычу и переработку в техническую прогрессию. Мод предлагает обширные настройки для удобной интеграции в сборки.
Основная информация
Для использования мода необходимо найти нефтяные месторождения под слоем Bedrock с помощью Core Sample Drill.
Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.
Мод добавляет три новых данжа, которые можно сгенерировать с помощью предмета из креативного инвентаря.
Stalwart Dungeons добавляет два новых подземелья в Незер: Ужасное Подземелье (появляется в биомах Долины душного песка и Искажённого леса) и Замок Хранителя (появляется в биомах Пустошей Незера и Багрового леса).