Mekanism
Перемещайте предметы, жидкости и энергию через ваши сети Integrated Dynamics.
Используйте логику ID для настройки фильтров с любой сложностью. Примеры: "Пересылать 3 зачарованные кирки с прочностью меньше 10 в этот сундук каждый тик" или "Наполнять резервуар до 1000 мБ масла, только когда машина работает и в сундуке меньше 10 железных слитков".
В Minecraft снижение прочности брони напрямую связано с полученным уроном. При использовании определённых модпаков и модов игроки могут получать ОГРОМНЫЙ урон за один удар, что приводит к мгновенному разрушению брони.
Например, Gorgon из мода Ice and Fire может наносить урон до целочисленного предела (2.1 миллиарда) при окаменении игроков, что моментально ломает их броню.
Мод с голосовым чатом для Minecraft, учитывающим расстояние между игроками. Поддерживает различные дополнения для расширения функционала.
⚠️ ВАЖНО Для работы мода требуется специальная настройка сервера. Подробности в wiki.
BBL Core — это мощный и универсальный мод, предоставляющий базовые функции для работы других модов. Он выступает основой для многих модов серии BBL, предлагая инструменты для упрощения разработки. BBL Core представляет собой модульную платформу, которую могут использовать создатели модов для улучшения своих проектов.
Это аддон для мода FTB Quests, модифицирующий задание "Убить x сущностей" для устранения распространённой проблемы в модпакетах, использующих данный тип квестов.
Без этих изменений FTB Quests учитывает вклад в убийство только для непосредственного источника урона, убившего владельца сущности, и делится данными с командой FTB Team.
Achieve Fix устраняет несоответствия в достижениях Minecraft, обеспечивая их корректную работу и более логичную систему получения.
📃 Особенности
Легковесный мод, который решает несколько проблем с подключением, таких как тайм-ауты при входе, DecoderException, ограничения размера пакетов, проблемы с Ghostblock, Payload too large и другие. Также он предоставляет команды для анализа сетевого трафика и набор инструментов для отладки, расширенное логирование ошибок, логирование пакетов и многое другое.
На Forge мы используем официальную систему конфигурации Forge, чтобы сделать горячую перезагрузку возможной.
А на Fabric мы используем JSONC, так как у них нет своей системы.
Начиная с версии 1.20, мы больше не используем официальную систему Forge, так как она часто ломается.