Almost Unified
Данный мод создан с одной простой целью: полностью удалить книгу рецептов из игры. В отличие от аналогичных модов, он не просто скрывает кнопку книги рецептов — NERB полностью отключает её функциональность.
При использовании полностью разблокированной книги рецептов в крупных модпаках и выполнении команды /data get entity @s
можно заметить огромный объём возвращаемых данных, большая часть которых представляет названия рецептов.
Модификация, предотвращающая удаление всего содержимого тега Minecraft при наличии невалидных записей. При обнаружении ошибок в тегах в игровом чате отображается уведомление, а подробная информация записывается в лог клиента/сервера.
Основная цель мода — устранение проблемы, когда некорректная запись в теге (например, в "minecraft:mineable/pickaxe") приводит к полной неработоспособности связанного функционала.
Satako представляет собой библиотеку для модификации игр, которая включает следующие компоненты:
Данный мод позволяет использовать датапаки для присвоения пользовательских атрибутов мобам и предметам. Можно настроить все палки так, чтобы они давали дополнительное максимальное здоровье при удержании во второй руке, отменить атрибут сопротивления отбрасыванию у незеритовой экипировки или случайным образом увеличивать базовую броню мобов!
Separated Leaves — это серверный data-driven мод, который, как вы уже догадались, разделяет листву.
Модификация позволяет листьям прикрепляться только к соответствующим типам брёвен. Например, после вырубки дуба, растущего рядом с берёзой, все дубовые листья исчезнут, несмотря на соседство с берёзовыми.
Мод SDM Market представляет полностью функциональную торговую платформу для серверов Minecraft, позволяя игрокам беспрепятственно покупать и продавать предметы друг у друга. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу пользователи могут выставлять предметы на продажу, устанавливать индивидуальные цены и изучать рынок для поиска выгодных предложений от других игроков в реальном времени.
Требуется только на стороне сервера. Удаляет ограничения скорости игрока на стороне сервера, которые вызывают сообщения "player XYZ moved too fast" в консоли и эффект rubber-banding.
Код основан на реализации скорости из Random Patches, распространяемой под лицензией MIT.