Dynamic FPS
Для работы требуются библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Автоматическое создание предметов, жидкостей и энергии в ваших сетях Integrated Dynamics.
Используя гибкую логику Integrated Dynamics, вы можете настраивать системы автоматического крафта.
Carry On
Задумывались, почему можно носить 64 пустых сундука в кармане, но нельзя сдвинуть заполненный голыми руками? Теперь есть ответ!
Carry On — это простой мод, улучшающий взаимодействие с игрой. Он позволяет поднимать, переносить и устанавливать одноблочные Tile Entities (например, сундуки, печи, раздатчики, спавнеры и механизмы из технических модов) без использования инструментов.
Это просто основной мод, необходимый для большинства моих модов, содержащий полезные функции, такие как gui-api, система пакетов, динамическая система рендеринга, простой менеджер преобразования asm и другие полезные вещи.
Особенности
Объединяет сферы опыта в единый объект, чтобы уменьшить лаги при большом скоплении. Кроме этого, сферы сразу же собираются при касании игрока, поэтому они не будут мешаться перед глазами.
Перемещайте предметы, жидкости и энергию через ваши сети Integrated Dynamics.
Используйте логику ID для настройки фильтров с любой сложностью. Примеры: "Пересылать 3 зачарованные кирки с прочностью меньше 10 в этот сундук каждый тик" или "Наполнять резервуар до 1000 мБ масла, только когда машина работает и в сундуке меньше 10 железных слитков".
Добавлена возможность поиска назначений клавиш по их названию в меню KeyBinding. Это позволяет игрокам легко находить нужное назначение клавиш в меню.
Добавлена кнопка, которая показывает только те назначения клавиш, которые конфликтуют друг с другом, что упрощает их исправление.
Когда вы играете на multiplayer-сервере рядом с другими игроками и возвращаетесь из Нижнего мира, неожиданно оказываетесь на чужой базе? Это происходит из-за соотношения 8:1 между Нижним миром и обычным миром. Кажется странным, что вы входите в портал в обычном мире, а возвращаясь обратно, выходите из другого портала.