RTP
Облегчённый мод, работающий только на сервере, который распространяет скидки жителей по всему серверу.
Если предпочтительнее использовать датапак (например, при игре на Vanilla), альтернативная версия доступна здесь. Датапак менее подвержен нарушениям работы при смене версий, что может сделать его более подходящим выбором, даже для пользователей модлоадеров!
Высоко настраиваемый серверный мод для Minecraft, отображающий текущее измерение игроков в списке игроков.
Поддерживает Fabric, Forge и NeoForge!
Версия для Fabric требует Fabric API (CurseForge или Modrinth)
Dimension Viewer совместим со всеми измерениями.
Это версия мода для Forge. Если требуется версия для Fabric, перейдите по этой ссылке.
Cooperative Advancements — это модификация, которая автоматически присваивает достижения (advancements) другим игрокам на сервере, когда кто-либо получает их. Также синхронизирует прогресс достижений между игроками при входе в игру.
Описание
Простая модификация, позволяющая значительно быстрее подниматься и спускаться по лестницам.
Использование
Для ускоренного спуска по лестнице направьте взгляд строго вниз. Для ускоренного подъёма направьте взгляд строго вверх. Скорость перемещения зависит от угла наклона головы.
Листья исчезают
Accelerated Decay — альтернативная концепция быстрого разрушения листьев, где вместо быстрого обновления блоков листьев происходит их немедленное удаление при выполнении условий. Мод реализует эту логику максимально приближённо к ванильной механике, откладывая проверку состояния листьев до момента их естественной готовности к удалению.
Это форк версии мода No Fade для 1.20 и выше.
Раздражают ли вас длительные анимации перехода при загрузке Minecraft? Fadeless — это клиентский мод, удаляющий все анимации затухания в игре. Это включает затухание при переходе с загрузочного экрана Mojang в главное меню и затухание после перезагрузки текстур.
Значения приоритетов по умолчанию для потоков Render и Server зависят от количества потоков процессора, в частности, больше 4 по правилам Mojang. Если процессор имеет более 4 потоков, то Render Thread имеет приоритет 10, а Server Thread — 8. В противном случае приоритет потоков равен 5, что является значением по умолчанию для любого потока по правилам Java.