Sodium/Embeddium Extras
Особенности без указания стороны применяются на стороне сервера.
В стандартной Minecraft таймауты соединения жёстко заданы и часто оказываются недостаточно долгими для более медленных компьютеров или тяжёлых модифицированных сборок.
Простой служебный мод, позволяющий серверам (включая локальные) приостанавливать работу, когда все подключенные клиенты находятся в состоянии паузы или на экране с возможностью паузы.
Также доступна настройка для автоматической паузы сервера при отсутствии подключенных клиентов (для экономии ресурсов CPU) и отправки сообщения в чат при активации паузы.
Мод для Fabric, разработанный для повышения производительности серверов при высокой численности игроков.
Very Many Players (VMP) — мод для Fabric, оптимизирующий работу серверов с высокой нагрузкой при сохранении ванильной функциональности и механик.
Неофициальный мультизагрузочный порт LambDynamicLights с интеграцией Sodium и Embeddium.
Рекомендуется использовать с Immersive Lanterns от Toni!
Пример работы мода в видео оригинального автора LambdAurora:
Пожалуйста, не отправляйте сообщения об ошибках на GitHub оригинальному разработчику для версии Fabric.
Отключает сбор данных об использовании, также известный как телеметрия, введённый в Minecraft 1.18 (снэпшот 21w38a).
Данная функция существовала ранее в Minecraft с версии 1.3.1 до 1.12 под названием Snooper, но была удалена в версии 1.13 (снэпшот 18w21a) по причине несоответствия Общему регламенту по защите данных Европейского Союза.
Требуется только на стороне сервера. Удаляет ограничения скорости игрока на стороне сервера, которые вызывают сообщения "player XYZ moved too fast" в консоли и эффект rubber-banding.
Код основан на реализации скорости из Random Patches, распространяемой под лицензией MIT.
Мод, направленный на оптимизацию Minecraft-сервера.
Работает как на выделенных серверах, так и в одиночной игре!
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.