Tick Tweaks
Модификация, предотвращающая удаление всего содержимого тега Minecraft при наличии невалидных записей. При обнаружении ошибок в тегах в игровом чате отображается уведомление, а подробная информация записывается в лог клиента/сервера.
Основная цель мода — устранение проблемы, когда некорректная запись в теге (например, в "minecraft:mineable/pickaxe") приводит к полной неработоспособности связанного функционала.
ItemClearLag (ICL) — мод для Minecraft, предназначенный для оптимизации производительности сервера путём периодического удаления предметов с земли. Мод особенно полезен для серверов с высокой посещаемостью, где накапливающиеся предметы могут вызывать лаги.
Этот мод позволяет вернуться на экран заголовка раньше, пока ваш мир всё ещё сохраняется в фоновом режиме.
Не беспокойтесь, мод дождется завершения сохранения мира, когда это необходимо, никакие данные не будут потеряны!
Мир появится в списке миров, и вы даже сможете редактировать, удалять или создавать его заново, пока он всё ещё сохраняется.
Krypton — это мод, разработанный для оптимизации сетевого стека Minecraft. Он основан на работах, выполненных в проектах Velocity, VelocityNT Recast и Paper.
Название Krypton происходит от древнегреческого слова kryptos, что означает "скрытый".
Мод для Fabric, отображающий ваш внутриигровой FPS на экране
📗 О модификации:
Этот мод отображает ваш текущий показатель FPS на экране.
Поддерживает последние версии Minecraft вплоть до 1.14.4.
Требует установки Fabric Loader!
🐞Ошибки и проблемы:
Данный мод позволяет разработчикам модпаков распространять настройки по умолчанию и привязки клавиш без перезаписи пользовательских изменений при обновлениях.
Вместо прямого включения файла options.txt, модпак должен содержать папку «defaultoptions» с предварительно сохранёнными настройками через команду /defaultoptions.
Данный датапак призван устранить серьёзный недостаток инструментов для разработчиков в Minecraft.
Данный мод увеличивает максимальный размер пакетов с 2 МБ до 2.14 ГБ (ограничение Integer, превышение которого невозможно без разделения пакетов на части, что выходит за рамки текущей реализации). Это позволяет корректно работать крупным датапакам (например, используемым модом Origins) и предотвращает отключение клиентов из-за превышения лимита размера пакетов.