DirectionHUD Fabric
Мод аутентификации для Offline/Online серверов.
EasyAuth запрещает игрокам, не прошедшим аутентификацию, выполнять действия: размещение блоков, перемещение, использование команд или инвентаря.
Функции
ResourcePackCached улучшает обработку серверных ресурс-паков в Minecraft, предотвращая их выгрузку при отключении. Это позволяет сохранять пакет загруженным между сессиями, избавляя игроков от необходимости повторной загрузки при повторном подключении к тому же серверу.
ItemClearLag (ICL) — мод для Minecraft, предназначенный для оптимизации производительности сервера путём периодического удаления предметов с земли. Мод особенно полезен для серверов с высокой посещаемостью, где накапливающиеся предметы могут вызывать лаги.
Устали от лагов из-за крупных животноводческих хозяйств? Мод Animal Pens позволяет содержать животных в специализированных загонах и аквариумах с сохранением полной функциональности!
Больше нет необходимости в переполненных сараях — все взаимодействия (разведение, стрижка, доение, сбор ресурсов) остаются доступными.
MobStacker — модификация для Minecraft, оптимизирующая обработку сущностей. Решает распространённые проблемы производительности в ванильной и модифицированной игре путём объединения похожих мобов в «стеки», что снижает нагрузку на сервер и улучшает клиентскую производительность без изменения игровой механики.
ImmediatelyFast — модификация Minecraft с открытым исходным кодом, повышающая производительность рендеринга в режиме immediate mode. Разработана для минимального потребления ресурсов и совместимости с другими модами.
Мод оптимизирует рендеринг через кастомную реализацию буферинга, батчинг вызовов отрисовки и эффективную загрузку данных на GPU.
Этот мод представляет современное решение для устранения ошибок "moved too quickly" и "moved wrongly" в Minecraft с использованием mixin.
Мод позволяет перемещаться быстрее установленных в ванильной игре ограничений.
Мод предназначен для серверной части (server side) и не требует установки на клиенте.
FastBoot — модификация, разработанная для сокращения времени загрузки игры путём использования mixins для переопределения процессов на этапе загрузки.
Модификация основана на простой идее: в большинстве случаев преобразование и обработка данных для каждой версии игры избыточны, что увеличивает время запуска.