AutoModpack
Данный мод изменяет механизм планирования звуков в Minecraft, чтобы предотвратить переполнение звукового пула
или смягчить последствия его полного заполнения.
Мод исправляет данные ошибки (и спам в логах):
[Render thread/WARN]: Failed to create new sound handle
[Sound engine/WARN]: Maximum sound pool size 247 reached
Yeetus Experimentus!
Отключает всплывающее окно экспериментальных настроек, которое появляется при создании или загрузке мира.
Облегчённый мод, работающий только на сервере, который распространяет скидки жителей по всему серверу.
Если предпочтительнее использовать датапак (например, при игре на Vanilla), альтернативная версия доступна здесь. Датапак менее подвержен нарушениям работы при смене версий, что может сделать его более подходящим выбором, даже для пользователей модлоадеров!
Это модификация для Minecraft, которая заменяет стандартный рендерер OpenGL на оптимизированный рендерер, использующий Vulkan API.
Её основное назначение — повысить производительность.
- Устройство (GPU) с поддержкой Vulkan
Потому что некоторые моды не могут контролировать числа с плавающей точкой.
NaNny — модификация для Minecraft Neo/Forge, исправляющая ошибки модов, которые устанавливают здоровье и/или поглощение сущностей в значение NaN.
Реализация достигается перехватом следующих событий с возможностью отмены и опционального восстановления затронутых сущностей:
Данный мод удаляет криптографические подписи, которые начиная с версии 1.19 прикрепляются к каждому сообщению в чате. Их удаление делает невозможным отслеживание и связь ваших сообщений с аккаунтом Minecraft и, как следствие, Microsoft.
Начиная с версии 1.19.1, мод также отключает систему отправки жалоб на сообщения игроков (Player Chat Reporting).
AtlasViewer позволяет исследовать используемые в настоящее время атласы текстур и просматривать детали о спрайтах на каждом атласе.
Среди прочего, это позволяет определить, сколько места занимает каждый спрайт на атласе и какие моды могут неэффективно использовать пространство из-за неоптимального расположения спрайтов.
Этот мод стал моим вторым опытом в создании модификаций. Изначально я предполагал, что усовершенствование механики огня не представит особых сложностей.
Как же я ошибался.
Последняя версия мода потребовала на несколько дней больше работы, чем ожидалось, но в отличие от предыдущих итераций, теперь он функционирует корректно.