Anvil Never Too Expensive
Мод Clumps объединяет сферы опыта (XP orbs) в единую сущность для снижения лагов при их скоплении на небольшой территории. Дополнительно он обеспечивает мгновенное поглощение сфер игроком при касании, предотвращая скопление объектов вокруг персонажа.
Оптимизирует производительность генерации мира для улучшения игрового процесса.
Модификация изменяет некоторые функции генерации мира, которые не затрагиваются другими модами, заполняя пробелы в оптимизации. Основное улучшение касается метода NoiseChunkGenerator#populateNoise, ускоряющего размещение block states при генерации новых чанков.
Что делает Distant Horizons?
Проще говоря, он добавляет упрощенный рельеф за пределами стандартной дальности обзора Minecraft для повышения производительности и обеспечения большей дистанции прорисовки.
Теперь вы наконец можете насладиться видом с той смотровой башни, которую построили на вершине горы!
LazyDFU — это оптимизационная модификация (mod) для Minecraft, которая откладывает ненужную инициализацию до тех пор, пока она не потребуется. Конкретно, она делает инициализацию DataFixerUpper "ленивой" — то есть, правила, необходимые для миграции данных из старых версий Minecraft в новые, не создаются немедленно, а только тогда, когда в этом возникает действительная необходимость.
Игрок испытывает ОГРОМНУЮ разницу в FPS. /
Этот мод может ускорить вашу непосредственную отрисовку. Он очень легкий и НЕВЕРОЯТНО ПРОСТОЙ, поддерживает множество различных версий и может быть включен в любые сборки модов! 🐷🐖
Этот мод полностью совместим с другими модами, такими как Sodium или Optifine.
Данный мод представляет собой наиболее совершенное решение для управления зумом. Он работает быстрее аналогов, позиционирующих себя как «лёгкие», обладает меньшим весом по сравнению с конкурентами, требующими установки зависимостей на мегабайты, и предлагает расширенные возможности настройки с многочисленными пресетами.
Отрисовывать GUI и экраны с более низкой частотой кадров для ускорения действительно важного: рендеринга мира.
Рендерит GUI с более низкой фиксированной частотой кадров (настраивается в параметрах), освобождая ресурсы CPU и GPU для рендеринга мира.