[ETF] Entity Texture Features - [Fabric & Forge]
В Minecraft используется система атрибутов для управления характеристиками существ, такими как max health, movement speed и attack damage. Хотя система очень гибкая, Mojang установил ограничения для многих параметров. Данный мод решает эту проблему, значительно расширяя допустимые диапазоны значений.
Embeddium — это бесплатный и открытый мод для повышения производительности клиентов Minecraft. Он основан на последней версии кодовой базы Sodium с лицензией FOSS и включает дополнительные исправления ошибок и функции для лучшей совместимости с модами.
spark — это инструмент для анализа производительности Minecraft клиентов, серверов и прокси.
(Версия на CurseForge предназначена только для Forge/Fabric!)
Resourceful Lib — это модификационная библиотека, содержащая полезные инструменты и API, разработанные Team Resourceful.
На момент написания эту библиотеку используют несколько модов, включая Resourceful Bees, Cozy и Vitalize.
📺 GL Scissor API
ImmediatelyFast — модификация Minecraft с открытым исходным кодом, повышающая производительность рендеринга в режиме immediate mode. Разработана для минимального потребления ресурсов и совместимости с другими модами.
Мод оптимизирует рендеринг через кастомную реализацию буферинга, батчинг вызовов отрисовки и эффективную загрузку данных на GPU.
Carry On
Задумывались, почему можно носить 64 пустых сундука в кармане, но нельзя сдвинуть заполненный голыми руками? Теперь есть ответ!
Carry On — это простой мод, улучшающий взаимодействие с игрой. Он позволяет поднимать, переносить и устанавливать одноблочные Tile Entities (например, сундуки, печи, раздатчики, спавнеры и механизмы из технических модов) без использования инструментов.
Это просто основной мод, необходимый для большинства моих модов, содержащий полезные функции, такие как gui-api, система пакетов, динамическая система рендеринга, простой менеджер преобразования asm и другие полезные вещи.
Особенности
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.