Particle Core
EBE — это полностью клиентский мод для Minecraft на модлоадере Fabric, предназначенный для повышения производительности рендеринга блок-сущностей, а также предоставляющий возможности кастомизации через ресурс-паки.
Принцип работы: Замена моделей сущностей на оптимизированные запечённые модели блоков.
Замечали ли вы странное явление, когда вы пытаетесь блокировать и атаковать, и вас всё равно попадают? Даже though ваш щит был определённо поднят к тому времени?
Model Gap FIX
Этот клиентский мод устраняет проблему, описанную в MC-73186, которая влияет на блок-модели, модели предметов и другие элементы.
Мод отключает функцию "texture zooming", добавленную для предотвращения артефактов atlas bleeding. Теперь текстуры занимают 100% отведённой области, устраняя визуальные зазоры.
Модификация, предотвращающая удаление всего содержимого тега Minecraft при наличии невалидных записей. При обнаружении ошибок в тегах в игровом чате отображается уведомление, а подробная информация записывается в лог клиента/сервера.
Основная цель мода — устранение проблемы, когда некорректная запись в теге (например, в "minecraft:mineable/pickaxe") приводит к полной неработоспособности связанного функционала.
lazy-language-loader сокращает время загрузки при смене языка, перезагружая только языковые файлы вместо всех игровых ресурсов!
В настоящее время загрузка языка на компьютерах со слабыми характеристиками занимает заметное время.
Значения приоритетов по умолчанию для потоков Render и Server зависят от количества потоков процессора, в частности, больше 4 по правилам Mojang. Если процессор имеет более 4 потоков, то Render Thread имеет приоритет 10, а Server Thread — 8. В противном случае приоритет потоков равен 5, что является значением по умолчанию для любого потока по правилам Java.