[EMF] Entity Model Features [Fabric & Forge]
Легковесный мод, который решает несколько проблем с подключением, таких как тайм-ауты при входе, DecoderException, ограничения размера пакетов, проблемы с Ghostblock, Payload too large и другие. Также он предоставляет команды для анализа сетевого трафика и набор инструментов для отладки, расширенное логирование ошибок, логирование пакетов и многое другое.
В Minecraft используется система атрибутов для управления характеристиками существ, такими как max health, movement speed и attack damage. Хотя система очень гибкая, Mojang установил ограничения для многих параметров. Данный мод решает эту проблему, значительно расширяя допустимые диапазоны значений.
Embeddium — это бесплатный и открытый мод для повышения производительности клиентов Minecraft. Он основан на последней версии кодовой базы Sodium с лицензией FOSS и включает дополнительные исправления ошибок и функции для лучшей совместимости с модами.
spark — это инструмент для анализа производительности Minecraft клиентов, серверов и прокси.
(Версия на CurseForge предназначена только для Forge/Fabric!)
Resourceful Lib — это модификационная библиотека, содержащая полезные инструменты и API, разработанные Team Resourceful.
На момент написания эту библиотеку используют несколько модов, включая Resourceful Bees, Cozy и Vitalize.
📺 GL Scissor API
ImmediatelyFast — это модификация Minecraft с открытым исходным кодом, которая улучшает производительность рендеринга в режиме immediate mode. Мод создан для лёгкой работы и совместимости с другими модификациями.
Мод оптимизирует рендеринг через систему собственных буферов, объединяя вызовы отрисовки и эффективнее передавая данные на GPU.
Это просто основной мод, необходимый для большинства моих модов, содержащий полезные функции, такие как gui-api, система пакетов, динамическая система рендеринга, простой менеджер преобразования asm и другие полезные вещи.
Особенности
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.