Server Performance - Smooth Chunk Save[Forge/Fabric]
Better FPS Render Distance — это мод, вносящий ряд оптимизаций для повышения частоты кадров.
Данная версия предназначена для Fabric. Для Forge-версии перейдите по ссылке: Forge
Дистанция рендеринга:
По умолчанию Minecraft использует квадратный радиус рендеринга (цилиндрический в версии 1.18).
EBE — это полностью клиентский мод для Minecraft на модлоадере Fabric, предназначенный для повышения производительности рендеринга блок-сущностей, а также предоставляющий возможности кастомизации через ресурс-паки.
Принцип работы: Замена моделей сущностей на оптимизированные запечённые модели блоков.
Требуется только на стороне сервера. Удаляет ограничения скорости игрока на стороне сервера, которые вызывают сообщения "player XYZ moved too fast" в консоли и эффект rubber-banding.
Код основан на реализации скорости из Random Patches, распространяемой под лицензией MIT.
⚠️Статус проекта
Smooth Boot (Reloaded) больше не поддерживается. Репозиторий останется доступным, но обновления и исправления выпускаться не будут. Вы можете создать форк или внести свой вклад для расширения функциональности.
Для Neoforge или обновленных версий Smooth Boot рекомендуется использовать Smooth Boot (Recreated).
Мод для оптимизации FPS на стороне клиента, который пропускает проверки коллизий в потоке рендеринга клиента, поскольку эти проверки уже выполняются сервером. Снижение FPS возникает из-за того, что клиент вычисляет коллизии для видимых и невидимых сущностей.
FastBoot — модификация, разработанная для сокращения времени загрузки игры путём использования mixins для переопределения процессов на этапе загрузки.
Модификация основана на простой идее: в большинстве случаев преобразование и обработка данных для каждой версии игры избыточны, что увеличивает время запуска.
Ускорьте загрузку мира за счёт отключения спавн-чанков.
Для работы мода требуется Mixin и ничего более. Обычно он предоставляется загрузчиком модов.
Let Me Despawn (LMD) — модификация для Minecraft, предназначенная для оптимизации производительности путём изменения механики деспауна мобов, поднявших или экипировавших предметы.