[ETF] Entity Texture Features - [Fabric & Forge]
Легковесный мод, который решает несколько проблем с подключением, таких как тайм-ауты при входе, DecoderException, ограничения размера пакетов, проблемы с Ghostblock, Payload too large и другие. Также он предоставляет команды для анализа сетевого трафика и набор инструментов для отладки, расширенное логирование ошибок, логирование пакетов и многое другое.
В Minecraft используется система атрибутов для управления характеристиками существ, такими как max health, movement speed и attack damage. Хотя система очень гибкая, Mojang установил ограничения для многих параметров. Данный мод решает эту проблему, значительно расширяя допустимые диапазоны значений.
spark — это инструмент для анализа производительности Minecraft клиентов, серверов и прокси.
(Версия на CurseForge предназначена только для Forge/Fabric!)
ImmediatelyFast — это модификация Minecraft с открытым исходным кодом, которая улучшает производительность рендеринга в режиме immediate mode. Мод создан для лёгкой работы и совместимости с другими модификациями.
Мод оптимизирует рендеринг через систему собственных буферов, объединяя вызовы отрисовки и эффективнее передавая данные на GPU.
Carry On
Задумывались, почему можно носить 64 пустых сундука в кармане, но нельзя сдвинуть заполненный голыми руками? Теперь есть ответ!
Carry On — это простой мод, улучшающий взаимодействие с игрой. Он позволяет поднимать, переносить и устанавливать одноблочные Tile Entities (например, сундуки, печи, раздатчики, спавнеры и механизмы из технических модов) без использования инструментов.
Это просто основной мод, необходимый для большинства моих модов, содержащий полезные функции, такие как gui-api, система пакетов, динамическая система рендеринга, простой менеджер преобразования asm и другие полезные вещи.
Особенности
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.
Использует асинхронное трассирование пути, чтобы пропускать отрисовку блоков и существ, которые не видны.
Майнкрафт не отрисовывает объекты за спиной игрока, но почему он продолжает отрисовывать всё, что скрыто за стенами? Этот мод задействует другие ядра процессора для быстрой проверки видимости объектов из позиции камеры.