Anvil Never Too Expensive
Let Me Despawn (LMD) — модификация для Minecraft, предназначенная для оптимизации производительности путём изменения механики деспауна мобов, поднявших или экипировавших предметы.
TexTrue's Rubidium Options представляет собой неофициальный порт мода FlashyReese "Reese's Sodium Options" для Forge, адаптированный для работы под FML.
Данный мод обладает функциональностью, идентичной Reese's Sodium Options, но предназначен для работы с Rubidium (возможна совместимость с Magnesium, не тестировалась).
Модификация, предотвращающая удаление всего содержимого тега Minecraft при наличии невалидных записей. При обнаружении ошибок в тегах в игровом чате отображается уведомление, а подробная информация записывается в лог клиента/сервера.
Основная цель мода — устранение проблемы, когда некорректная запись в теге (например, в "minecraft:mineable/pickaxe") приводит к полной неработоспособности связанного функционала.
Rubidium Extra — это неофициальный форк мода Sodium Extra для Forge, который стремится реализовать большинство функций OptiFine в Rubidium. Мод также предоставляет исправления визуальных ошибок и дополнительные оптимизации, пока недоступные в Embeddium.
Модификация, которая простым способом увеличивает лимит источников звука в Minecraft (в настоящее время до 4095)
Файл конфигурации расположен по пути .minecraft/config/rsls.properties
. При установленных cloth config и fabric api доступен внутриигровой редактор.
Yeetus Experimentus!
Отключает всплывающее окно экспериментальных настроек, которое появляется при создании или загрузке мира.
Данный мод удаляет криптографические подписи, которые начиная с версии 1.19 прикрепляются к каждому сообщению в чате. Их удаление делает невозможным отслеживание и связь ваших сообщений с аккаунтом Minecraft и, как следствие, Microsoft.
Начиная с версии 1.19.1, мод также отключает систему отправки жалоб на сообщения игроков (Player Chat Reporting).
AtlasViewer позволяет исследовать используемые в настоящее время атласы текстур и просматривать детали о спрайтах на каждом атласе.
Среди прочего, это позволяет определить, сколько места занимает каждый спрайт на атласе и какие моды могут неэффективно использовать пространство из-за неоптимального расположения спрайтов.