Rubidium
Rubidium — это неофициальный форк "Sodium" от CaffeineMC, адаптированный для работы с Forge Mod Loader.
⚙️ Особенности
Rubidium включает все функции классического Sodium.
Rubidium
Rubidium — это неофициальный форк "Sodium" от CaffeineMC, адаптированный для работы с Forge Mod Loader.
⚙️ Особенности
Rubidium включает все функции классического Sodium.
Resourceful Lib — это модификационная библиотека, содержащая полезные инструменты и API, разработанные Team Resourceful.
На момент написания эту библиотеку используют несколько модов, включая Resourceful Bees, Cozy и Vitalize.
📺 GL Scissor API
Just Zoom позволяет увеличивать обзор с помощью горячей клавиши (Z или Y по умолчанию, в зависимости от раскладки клавиатуры) и регулировать уровень увеличения колесом мыши! Механика напоминает использование spyglass, но без затемняющих полос и наложения текстуры подзорной трубы, что обеспечивает чистый обзор с большим максимальным приближением.
Проверка совместимости серверов Forge не всегда точна и может вызывать проблемы у пользователей модпаков при подключении к серверу, который отображается как несовместимый.
Данный мод устраняет эту проблему. Он сравнивает ID проекта модпака и ID версии, указанные автором в конфигурационном файле, и отображает галочку при совпадении или крестик при несоответствии.
Better FPS Render Distance — мод, добавляющий оптимизации для повышения частоты кадров.
Дистанция рендеринга:
По умолчанию Minecraft отображает объекты в квадратном радиусе (цилиндре в версии 1.18). Мод изменяет это на трёхмерный круглый радиус, который можно растягивать горизонтально и вертикально через настройки.
Требуется только на стороне сервера. Удаляет ограничения скорости игрока на стороне сервера, которые вызывают сообщения "player XYZ moved too fast" в консоли и эффект rubber-banding.
Код основан на реализации скорости из Random Patches, распространяемой под лицензией MIT.
Мод, направленный на оптимизацию Minecraft-сервера.
Работает как на выделенных серверах, так и в одиночной игре!
Alternate Current представляет собой эффективную и нелокальную реализацию редстоуновой пыли. Его основная цель — снижение лагов, вызванных редстоуновой пылью, за счёт оптимизации расчётов мощности и уменьшения количества испускаемых shape и block updates.