📦 Adaptive Performance Tweaks: Bundle
Мета-пакет для клиентов CurseForge/Modrinth, который автоматически устанавливает все модули APTweaks (Core, Game Rules, Items, Player, Spawn). Работает на сервере; клиенты являются опциональными.
Мета-пакет для клиентов CurseForge/Modrinth, который автоматически устанавливает все модули APTweaks (Core, Game Rules, Items, Player, Spawn). Работает на сервере; клиенты являются опциональными.
Ksyxis не будет работать в версиях 1.21.9 и новее. Mojang удалила spawn chunks в 25w31a, поэтому отключение spawn chunks через моды больше не требуется, так как эта оптимизация теперь встроена в Minecraft.
Удаление других чанков (например, вокруг игрока в одиночном режиме) бессмысленно, они будут загружены при входе на сервер.
Этот мод предназначен для версии 1.12.2 и ниже. Если требуется версия для 1.16.5+, перейдите на Redirectionor
В известных модах для оптимизации Minecraft, таких как Sodium, Lithium или Phosphor, используется общая концепция оптимизации: замена ссылок на значения элементов в классах перечислений (enum) на ссылки к значениям статических финальных полей (static final field values).
Мод для Fabric, отображающий ваш внутриигровой FPS на экране
📗 О модификации:
Этот мод отображает ваш текущий показатель FPS на экране.
Поддерживает последние версии Minecraft вплоть до 1.14.4.
Требует установки Fabric Loader!
🐞Ошибки и проблемы:
Данный датапак призван устранить серьёзный недостаток инструментов для разработчиков в Minecraft.
Мод Clumps объединяет сферы опыта (XP orbs) в единую сущность для снижения лагов при их скоплении на небольшой территории. Дополнительно он обеспечивает мгновенное поглощение сфер игроком при касании, предотвращая скопление объектов вокруг персонажа.
Данный мод изменяет способ рубки деревьев. Доступно 4 режима:
Современный рендеринг в Minecraft быстр, но не всегда достаточно интеллектуален. Зачем отображать block entities и мобов, скрытых за стенами или потолками, если их можно полностью пропустить?
Данная модификация внедряет асинхронный path-tracing для эффективного определения объектов, фактически видимых игроку.