Harder Monster Boats (finer boat control)
YDM's Iceologer для Forge/Fabric/Neoforge
Данный мод добавляет Iceologer из голосования за мобов 2020 года и блок Ice Chunk,
который призывается Iceologer и требует для добычи инструмент с зачарованием Silk Touch (Шёлковое касание).
В настоящее время Iceologer появляется в биомах:
- Заснеженная тайга
- Заснеженные склоны
- Замёрзшие пики
- Острые пики
- Заснеженный пляж
- Заснеженные равнины
- Ледяные шипы
- Замёрзший океан
- Замёрзшая река
Совместимость с биомами других модов!
Избавьте своих питомцев от проклятия необходимости сидеть, позвольте им свободно перемещаться! 🐱🦜🐺
Независимые питомцы не следуют за вами и не телепортируются к вам, а свободно перемещаются, занимаясь своими делами!
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод Bogged Spawn добавляет вероятность естественного появления сущности bogged повсеместно в мире вместо скелета. По умолчанию они появляются только на болотах и мангровых болотах, но теперь их можно встретить где угодно!
Данный мод позволяет вашим прирученным питомцам возрождаться после следующего использования кровати, за исключением сущностей, включённых в тег типа respawnablepets:cannot_respawn
. Возрождение активируется новым предметом - Etheric Gem, который работает только с принадлежащими вам питомцами.
Вдохновлено старым модом Cannibalism.
Данный мод добавляет новый тип оружия: нож.
Серверный дата-пак/мод для версий 1.17x-1.21x
➜ Версия этого мода в виде дата-пака доступна здесь
Враждебные мобы выкапываются из земли или появляются с эффектом облачка при своём появлении.
Работает с: Zombies, Husks, Drowned, Skeletons, Strays, Bogged, Wither Skeletons, Spiders, Cave Spiders, Creepers, Endermen, Slimes, Magma Cubes, Zombified Piglins, Striders и Giants.
Небольшой мод, исправляющий различные ванильные ошибки, связанные с кальмарами
Поддержка Minecraft 1.18.2-1.20.x для Fabric (возможно, Quilt?)/Forge
При установке данного мода выпавшие предметы не будут уничтожаться при взрыве Creeper. Доступна одна опция конфигурации (onlyWithMobGriefingGamerule), которая определяет, влияет ли игровое правило mobGriefing на поведение мода. По умолчанию установлено значение true.