Custom Piglin Bartering
Специальное уведомление: Начиная с релиза 13 (1.37.0.13), Regrowth теперь хранит свой конфигурационный файл в общей папке конфигураций (как и многие другие моды), а не в папке конфигураций сервера.
Regrowth
С Regrowth по умолчанию, сразу после установки, животные и некоторые монстры будут поедать растения, исцеляться от еды и способствовать их отрастанию.
Требуется библиотечный мод Collective.
Passive Endermen — минималистичная настраиваемая модификация, предотвращающая возможность эндерменов подбирать и размещать блоки. По умолчанию также предотвращает их нацеливание на игроков при прямом взгляде.
Настройки:
preventEndermenFromTeleporting (по умолчанию = true): При включении предотвращает телепортацию эндерменов.
Вдохновлено старым модом Cannibalism.
Данный мод добавляет новый тип оружия: нож.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Spawn Bundle.
Husk Spawn — минималистичный настраиваемый мод, который добавляет вероятность естественного появления хазков (husks) везде вместо зомби.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Spawn Bundle.
Giant Spawn — минималистичный настраиваемый мод, позволяющий гигантам появляться естественным образом. При спавне зомби существует шанс, что им окажется гигант (по умолчанию 1/20), и только на поверхности.
Требуется библиотечный мод Collective.
Despawning Eggs Hatch — минималистичный настраиваемый мод, позволяющий яйцам кур на земле вылупляться непосредственно перед их исчезновением. По умолчанию новое потомство ограничено 50 цыплятами для предотвращения бесконечного появления кур.
More Zombie Villagers — это минималистичный настраиваемый мод, который позволяет изменять стандартный шанс появления зомби-жителя.
Настраиваемый: ( как настроить? )
zombieIsVillagerChance (по умолчанию = 0.25, мин. 0, макс. 1.0): Переопределённый шанс того, что новый зомби будет вариантом жителя.