Простой мод для Fabric, изменяющий логику спавна странствующих торговцев на индивидуальную для каждого игрока. Соответствующие данные хранятся в NBT игрока внутри тега per_player_wandering_traders
.
PerPlayerWanderingTraders
Простой мод для Fabric, изменяющий логику спавна странствующих торговцев на индивидуальную для каждого игрока. Соответствующие данные хранятся в NBT игрока внутри тега per_player_wandering_traders
.
Серверный Fabric-мод, возвращающий боевую систему из версии 1.8 в современные версии Minecraft! Дополнительно позволяет настраивать стандартные атрибуты для всех существ и предметов.
Мод не требует установки на стороне клиента или Fabric API (необходимые модули включены в сборку).
Custom Entity Attributes позволяет добавлять модификаторы атрибутов к сущностям. Глобально или на основе различных условий: измерения, в котором находится сущность, биома, сложности мира, времени и других факторов. Включая процентную вероятность применения атрибута, что обеспечивает случайность.
Требуется библиотечный мод Collective.
Breedable Killer Rabbit — минималистичный настраиваемый мод, который делает killer rabbit доступным через разведение. Существует вероятность его появления при скрещивании двух обычных кроликов. Будьте осторожны, он может атаковать!
Требуется библиотечный мод Collective.
Cave Spider Spawn добавляет вероятность естественного появления пещерных пауков (cave spiders) вместо обычных пауков. По умолчанию шанс составляет 15%, и они появляются только под поверхностью, но это можно изменить в конфигурации.
cat_jam — клиентский мод для Fabric, Forge и NeoForge, заставляющий кошек двигаться в ритме музыкальных дисков :3
Каждый диск имеет уникальную анимацию, синхронизированную с композицией.
Сообщения об ошибках и запросы можно оставлять в разделе issues или направлять автору (@shmove) в Discord.
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод является частью The Vanilla Experience и Serilum's Quality of Life Bundle.
Мод No Animal Tempt Delay удаляет период восстановления между моментами, когда животное привлекается к пище, которую держит игрок.