Morning Glory - Cat Morning Gift (RPG Theme)
Поскольку модификация позволяет только перезаписывать оригинальные файлы .json, для её корректной работы необходимо установить все требуемые моды. Рекомендуется отключить полосы здоровья боссов, включить общие имена для мода Eldritch и установить игровое правило sendCommandFeedback в значение false.
Dynamic Difficulty — это мод для Fabric/NeoForge 1.21.1, предназначенный для решения проблемы во многих сборках модов, где сила игрока значительно превосходит силу мобов, и игровой процесс быстро становится неинтересным из-за того, что каждый бой становится слишком легким.
> Серверный data pack/мод для версий 1.17x-1.21x
➜ Версия этого мода в виде data pack находится здесь
Враждебные мобы выкапываются из земли или материализуются при появлении.
Работает с: Зомби, Хаски, Утопленники, Скелеты, Стрэи, Болотные, Скелеты-иссушители, Пауки, Пещерные пауки, Криперы, Эндермены, Слаймы, Магмовые кубы, Зомбифицированные пиглины, Страйдеры и Гиганты.
С помощью этого дополнительного мода для мода Cobblemon вы можете полностью настраивать частоту появления блестящих покемонов для конкретных видов, обеспечивая контроль поверх стандартных настроек. Обычно Cobblemon применяет единый показатель для всех покемонов, но этот мод вводит гибкую систему конфигурации.
Требуется мод-библиотека Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's RPG Bundle.
Мод Overworld Piglins делает обычный мир пригодным для обитания Piglins и Hoglins. Обычно они сразу начинают дрожать и со временем превращаются в зомби-версию.
Требуется библиотечный мод Collective.
Breeze Spawn добавляет вероятность естественного появления бризов по всему миру вместо блейзов. Они были добавлены в обновлении Minecraft 1.21 специально для испытательных камер, но с этим модом вы сможете встречать их естественным образом там, где могут появляться блейзы.
Требуется библиотечный мод Collective.
Conduits Prevent Drowned — минималистичный настраиваемый мод, отключающий спавн утопленников (drowned) вокруг игрока при активном эффекте conduit.
Настройки:
preventDrownedInRange (по умолчанию = 400, min 0, max 400): Евклидово расстояние вокруг точки спавна утопленника (drowned), в пределах которого проверяется наличие игрока с эффектом conduit.