IndyPets - Независимые Питомцы
Избавьте своих питомцев от проклятия необходимости сидеть, позвольте им свободно перемещаться! 🐱🦜🐺
Независимые питомцы не следуют за вами и не телепортируются к вам, а свободно перемещаются, занимаясь своими делами!
Избавьте своих питомцев от проклятия необходимости сидеть, позвольте им свободно перемещаться! 🐱🦜🐺
Независимые питомцы не следуют за вами и не телепортируются к вам, а свободно перемещаются, занимаясь своими делами!
Hunter's Return (бывший мод hunterillager)
Этот мод добавляет нового моба - охотника-иллиджера!
Они появляются в новой структуре, так что будьте начеку!
Также добавлен не только охотник-иллиджер...
Охотник-Иллиджер (HunterIllager)
Эти маленькие угрожающие парни живут в деревянных хижинах, которые появляются в лесных биомах.
Для работы мода необходим Structure Gel API. Скачать можно здесь. Это вспомогательный мод для упрощения создания структур с использованием системы jigsaw.
Крупное обновление, добавляющее новые блоки, предметы, биомы, мобов и 2 подземелья.
Этот мод был создан в рамках MMD WinterJam 2018!
Snowmancy добавляет снеговиков-компаньонов, которые сражаются на вашей стороне и могут быть кастомизированы.
Для начала необходимо создать Snowman Builder. Этот блок используется для сборки снеговиков.
Мод Bountiful сосредоточен вокруг одного блока под названием Bounty Board и связанных с ним предметов - Bounties (Задания).
Bounty boards можно найти в деревнях по всему миру. На этих досках генерируются задания, которые обычно требуют принести определённый предмет или уничтожить мобов в обмен на награды.
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Extra Bundle.
Shulker Drops Two — минималистичный настраиваемый мод, позволяющий шалкерам выпадать два или более панциря, вплоть до 64.
Требуется мод-библиотека Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's RPG Bundle.
Dragon Drops Elytra — минималистичный мод, заставляющий Эндер Дракона сбрасывать элитры при смерти в месте нахождения игрока, нанесшего финальный урон.