Exotelcraft
Краши, баги или другие проблемы
Если вы столкнетесь с проблемами, создайте issue на GitHub и укажите лог краша, версию мода и версию Minecraft. Не сообщайте об ошибках в комментариях на этой странице, создавайте issue на GitHub. Здесь структура хуже, и я редко проверяю комментарии.
Модификация Respawning Animals изменяет механику спавна животных, делая её аналогичной Bedrock Edition: животные теперь могут исчезать и появляться снова при перемещении игрока, вместо постоянного присутствия в мире после первоначального спавна. При этом животные, подвергшиеся одомашниванию, разведению или получившие имя через name tag, сохраняются в мире.
Краткий обзор происхождений (origins) в данном дополнении по состоянию на версию 1.6.0:
Ghaster: потомки Ghasts, перемещённых в обычный мир
+ Могут запускать огненные снаряды Blaze
+ Прыжок с зажатым Shift вызывает временное надувание и подъём
+ Иммунитет к урону от огня и падения
Этот простой мод позволяет использовать поводок на мобах, которые в стандартной версии Minecraft (vanilla) обычно не могут быть привязаны.
Чтобы включить или отключить возможность привязки определённых мобов, редактируйте файл конфигурации напрямую или используйте Mod Menu.
Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.