Мод для последней версии Minecraft, добавляющий новые биомы, животных, монстров, структуры и другие элементы в игру.
Исследовать вики »
👾 О моде
- 5 новых биомов
- 2 новых животных и 2 новых монстра
- 1 новая структура
- Множество новых блоков и предметов
Мод для последней версии Minecraft, добавляющий новые биомы, животных, монстров, структуры и другие элементы в игру.
Данный мод случайным образом наделяет появляющихся существ в мире случайными enchantments в стиле Diablo, делая их сложнее для победы и повышая награду за убийство.
Мобы также дают вчетверо больше опыта и сбрасывают случайный зачарованный предмет.
Список модификаторов и их эффектов (версия 1.1.9):
С помощью данного мода панды могут быть преобразованы в ресурсные месторождения, чихающие ценными предметами.
По умолчанию мод содержит 9 стандартных рецептов, которые можно удалить или заменить новыми с использованием датапаков.
JSON-файлы содержат следующие параметры:
Для версии под Fabric проверьте мод [Fabric] Progressive Bosses (примечание: мод не связан с автором, проблемы сообщайте разработчику)
Для работы требуется мод InsaneLib
Мод повышает сложность боссов Wither и Ender Dragon, позволяя призывать их усиленные версии.
Мод AutoTools автоматически выбирает оптимальный инструмент из инвентаря для добычи блоков или атаки мобов, учитывая скорость добычи, уровень, зачарования и урон в секунду (DPS). Доступна тонкая настройка через конфигурационные файлы. Предпочтение SilkTouch, Fortune или ножницам определяется через теги: silk_touch.
Этот мод стал моим вторым опытом в создании модификаций. Изначально я предполагал, что усовершенствование механики огня не представит особых сложностей.
Как же я ошибался.
Последняя версия мода потребовала на несколько дней больше работы, чем ожидалось, но в отличие от предыдущих итераций, теперь он функционирует корректно.