Небольшой мод, который создаёт новое яйцо дракона каждый раз после убийства Ender Dragon, а не только при первом убийстве.
Особенности до версии 2.0:
Небольшой мод, который создаёт новое яйцо дракона каждый раз после убийства Ender Dragon, а не только при первом убийстве.
Особенности до версии 2.0:
«Мой анализ исторических данных показывает 97,34% вероятность того, что вы знаете о моём рождении на вашей планете и моём возрождении в красоте на станции Citadel.» — System Shock 2
Citadel — это мод-библиотека, необходимая для продвинутых анимаций и работы со свойствами сущностей в версиях Minecraft 1.14 и новее.
Hunter's Return (бывший мод hunterillager)
Данный мод добавляет нового моба hunterillager!
Они появляются в новых структурах — будьте внимательны!
Кроме hunterillager, добавлены и другие особенности...
HunterIllager
Эти враждебные существа обитают в деревянных хижинах, генерирующихся в лесных биомах.
Для работы мода необходим Structure Gel API. Скачать можно здесь. Это вспомогательный мод для упрощения создания структур с использованием системы jigsaw.
Крупное обновление, добавляющее новые блоки, предметы, биомы, мобов и 2 подземелья.
О модификации
Wither Skeleton Tweaks существенно упрощает фарминг и поиск wither skeletons. Vanilla-механика дропа черепов считается недостаточно эффективной, и данная модификация предлагает улучшенный вариант.
Фрагменты черепа wither skeleton
Каждый wither skeleton, не выронивший Wither Skeleton Skull, будет оставлять Wither Skull Fragment.
Начиная с версии MC 1.21, мод Torchmaster будет доступен для Neoforge и Fabric. Обе версии являются экспериментальными и прошли только базовое тестирование. Сообщайте о проблемах на GitHub.
Добавляет специальный факел, предотвращающий спавн мобов в настраиваемом радиусе.
Это преемник NotEnoughResources.
Сборки Bleeding Edge помечены как альфа-версии (создаются при каждом коммите в репозиторий).
Версия для Fabric доступна начиная с Minecraft 1.19 и выше.
Возможности:
Модификация AI Improvements направлена на оптимизацию ИИ существ в Minecraft с упором на производительность и низкоуровневые изменения. Решает распространённые проблемы: избыток животных, лаги от толп зомби и неоптимизированные задачи ИИ.