OpenModsLib — это библиотека всего нашего общего кода из OpenBlocks и OpenPeripheral.
OpenModsLib
OpenModsLib — это библиотека всего нашего общего кода из OpenBlocks и OpenPeripheral.
Набор инструментов для создания модификаций, позволяющий создавать пользовательские, масштабные, уникальные и сложные машины и рецепты с нуля с помощью JSON.
Модификация включает декоративные корпуса (casings) и настраиваемые уровни (tiers) шин/люков (buses/hatches) для ввода/вывода предметов, жидкостей и энергии, что позволяет создавать крупные multiblock-машины, такие как Implosion Compressor, Vacuum Freezer из Gregtech и всё, что можно представить.
Это файл совместимости для Project Red. Он содержит модуль совместимости, который позволяет Project Red взаимодействовать с другими модами для обеспечения более интуитивного опыта при игре с ними.
Набор различных утилит, которые упрощают мою работу при создании различных модификаций.
Проект всё ещё находится на ранней стадии разработки, но содержит несколько инструментов, которые в перспективе могут быть полезны пользователям.
Однако до этого момента он предназначен исключительно для моего личного использования.
Еще один мод, который сам по себе ничего не делает.
Он используется некоторыми другими моими модами.
Это зависимость для модов Blood N Bones Gaming. Содержит общий код, используемый командой разработчиков BnBGaming и не выполняет самостоятельных функций.
Часто задаваемые вопросы и обсуждение доступны в нашей теме на Minecraft Forum.
Автоматически предоставляет интеграцию Bonsai Trees для мода SkyOrchards от Vadis365.
Файлы форм (shape files) по-прежнему должны быть созданы для каждого пользовательского дерева ресурсов.
NotEnoughIDs — это coremod, расширяющий жёстко заданный лимит идентификаторов для блоков.
Особенности
Расширение для MPUtils
Данный мод добавляет новые функции для упрощения игрового процесса, информируя игроков об изменениях с помощью внутриигрового журнала изменений и направляя игроков в правильный трекер проблем.
Новая функция Issue Tracker позволяет пользователям заполнять данные непосредственно в игре и отправлять их разработчику в правильно отформатированном файле.