Puzzle
Библиотека с общим кодом, используемым в других моих модификациях: - Majrusz's Enchantments v1.0.0+ - Majrusz's Progressive Difficulty v0.4.0+ - Majrusz's Accessories
API, предоставляющий уровень абстракции между тремя основными загрузчиками модов для Minecraft (Fabric, Forge и Quilt).
Предназначен для использования в средах разработки с поддержкой нескольких загрузчиков, таких как MultiLoader-Template от Jared.
Данный мод изначально создавался для предоставления разработчикам методов реализации функций, которые традиционно считаются невозможными, требующими нестандартных решений или внешних Java-библиотек. Сейчас он также служит API для загрузки и запуска модов на разных версиях и модлоадерах.
EMI Loot — это плагин для мода EMI Recipe and Item viewer, отображающий таблицы добычи для сундуков, блоков (ещё не реализовано) и мобов (ещё не реализовано).
B.A.S.E (BASE) — это библиотека, используемая модами, созданными командами Team Acronym Coders и Brass Goggled Coders. Тем, кто ищет функционал создания материалов, ранее присутствовавший в B.A.S.E, рекомендуется обратиться к ContentTweaker, так как теперь он содержит весь ZenScript-инструментарий, который был реализован в BASE.
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.
После почти десятилетнего перерыва мод возвращается!
Обзор:
XyCraft Core служит базовым модулем для всех модов XyCraft, а также для других модов, желающих интегрироваться в его систему. Примечание: XyCraft разделён на отдельные моды, чтобы игроки могли выбирать желаемый контент, а также для упрощения процесса разработки.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).