Fast IP Ping
  Deimos — это библиотека для Minecraft, предназначенная для генерации данных и конфигурации. С её помощью можно генерировать файлы конфигурации и отображать их внутри игры нативно на Forge и Neoforge или с помощью мода Mod Menu на Fabric. Deimos позволяет создавать новые рецепты при запуске игры, что делает их настраиваемыми.
UNU Parts требует установки Minecraft Transport Simulator
UNU Parts предоставляет разнообразные качественные детали для использования другими пакетами MTS!
От двигателей, колёс и сидений до рекламных баннеров, грузовых контейнеров и гусениц! UNU Parts Pack содержит все Качественные Детали MTS™️, которые вам понадобятся.
API, добавляющее несколько клиентских и серверных функций для разработчиков и создателей ресурс-паков, включая:
Как известно, мы все ленивы. Естественно, игра и компьютер тоже разделяют эту особенность.
  Данный мод реализует принцип lazyyyyy, позволяя им работать в ленивом режиме.
Основной подход включает асинхронную и отложенную загрузку, чтобы избыточная логика не замедляла запуск игры.
Lithostitched — это библиотечный мод для Forge и Fabric, предоставляющий новые возможности настройки и улучшения совместимости для генерации мира (worldgen).
Мод вводит новые инструменты для разработчиков датапаков и модифицированной генерации мира, направленные на повышение совместимости между проектами и расширение возможностей конфигурации.
Мне крайне не нравится json. Основная идея данной библиотеки заключается в том, чтобы всё можно было реализовать с помощью Java-кода. Без необходимости работать с неудобными json-файлами.
Начиная с версии 1.20+, практически любой файл, включая текстуры, может быть сгенерирован непосредственно из кода без использования физических файлов.
Данный API предназначен для работы с конфигурациями в Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
Список изменений:
Take’s Lib — библиотека утилит, предназначенная для ускорения, упрощения и повышения удобства разработки модификаций.
Она предоставляет легковесные и простые API для работы с частицами, звуками, доступом к камере, запросами окружения, блоками, игровой логикой и другими аспектами — без использования сложных шаблонов проектирования или избыточных абстракций.