Configured
NeoForge и MinecraftForge синхронизируют всё содержимое всех «серверных конфигураций» с клиентом. Поскольку это не очевидно из названия, некоторые моды начали помещать в эти конфиги секретные значения, например, токены Discord-ботов. Если вы запускаете сервер с использованием мода, имеющего эту проблему, это позволяет любому пользователю, который может присоединиться к вашему серверу, получить доступ к этим значениям.
ОПИСАНИЕ
Это мод-API, поэтому он не предоставляет функционала для обычных пользователей и предназначен для разработчиков. Мод выполняет две основные задачи: упрощает создание модов для нескольких загрузчиков и предлагает интуитивную систему конфигурации без излишней сложности.
Этот мод добавляет интеграцию KubeJS в Actually Additions.
Текущие возможности:
Это библиотечный мод для модов CERBON в Minecraft. Содержит общий код для моих модов и другие полезные компоненты. Необходим для работы всех моих модов на версии Minecraft 1.20.1 и выше. Список всех моих модов доступен на странице профиля.
ВНИМАНИЕ: Обновляйте до версии 1.1.0 только в том случае, если зависимый мод требует этого, в противном случае возможны некорректные работы.
«Мой анализ исторических данных показывает 97,34% вероятность того, что вы знаете о моём рождении на вашей планете и моём возрождении в красоте на станции Citadel.» — System Shock 2
Citadel — это мод-библиотека, необходимая для продвинутых анимаций и работы со свойствами сущностей в версиях Minecraft 1.14 и новее.
Данный мод содержит код, используемый в модах Corgi Taco, и предоставляет следующие функциональные возможности:
- Сериализация конфигураций `.json5` с использованием codecs от Mojang. Поддержка комментирования JSON-файлов.
- Реализация codecs с возможностью добавления комментариев.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.