С помощью данного API теперь можно использовать класс KleidersPlayerRenderer для замены скина игрока. Плагин MCreator с процедурами доступен по ссылке: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
История изменений:
С помощью данного API теперь можно использовать класс KleidersPlayerRenderer для замены скина игрока. Плагин MCreator с процедурами доступен по ссылке: https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin
История изменений:
О модификации
Данный мод направлен на оптимизацию производительности всех функций, связанных с созданием предметов. Он исправляет ошибку, появившуюся в Minecraft 1.12, когда быстрое крафтление стопки предметов с помощью Shift-клика вызывало кратковременные задержки.
Большая часть контента Apugli будет перенесена в Apoli начиная с версии 1.21.1. В ближайшее время будет подготовлено базовое руководство по миграции с Apugli, однако в любом случае я планирую завершить разработку для Origins.
Мод Main Util со всеми необходимыми компонентами
Этот мод представляет собой обширную коллекцию общего кода, используемого во всех моих модах.
Zeta — это комплексная библиотека для Modular gameplay модов. Она создана как переработанная версия системы модулей Quark и служит преемником AutoRegLib.
Документация пока недоступна, так как разработка ещё не завершена. Другие моды смогут использовать библиотеку в ближайшее время — следите за обновлениями.
Внимание: Quark требует Zeta для версий 1.20.1 и выше, или AutoRegLib для версий 1.19.2 и ниже.
Quark — это полностью модульный мод для Minecraft, названный в честь субатомной частицы. Проще говоря, это большой мод с множеством небольших функций, направленных на улучшение ванильной игры.
API, предоставляющий уровень абстракции между тремя основными загрузчиками модов для Minecraft (Fabric, Forge и Quilt).
Предназначен для использования в средах разработки с поддержкой нескольких загрузчиков, таких как MultiLoader-Template от Jared.
Это общая библиотека для всех моих модов. Она позволяет избежать дублирования кода в разных модах и ускоряет процесс разработки и исправления ошибок.
Botarium — это простой API с открытым исходным кодом, упрощающий моддинг на платформах Forge и Fabric для разработчиков, создающих технические моды. Основная цель проекта — облегчить разработку блоков и предметов, способных хранить предметы, жидкости и энергию, а также предоставить базовый API для передачи данных, позволяющий взаимодействовать с другими контейнерами Forge и Fabric.