Ultimate Utilities
Небольшая модификация, добавляющая в AE2 всё, что я или другие пожелают.
Пока что это были только функции из NAE2, но я надеюсь скоро придумать что-то ещё! Faulty Memory Card и Semi-Vibrant Glass — (надеюсь) совершенно уникальные разработки!
Обратитесь к вики для получения детальных объяснений всех функций.
Prickle — это формат конфигураций на основе JSON. Данный мод позволяет другим модам использовать Prickle для своих конфигурационных файлов! Техническую документацию можно найти на странице GitHub.
Почему формат называется Prickle?
Prickle — это коллективное существительное для группы ежей.
Небольшой клиентский аддон для Cobblemon, который добавляет во время битв всплывающую подсказку к приёмам с их описанием, характеристиками и таблицей эффективности типов, потому что я отказываюсь изучать, как игра работает на самом деле.
Также имеется поддержка пользовательских типов.
Самая базовая клиентская библиотека модов.
BoxLib — это библиотека модов, содержащая общий код, используемый в клиентских модах Boxadactle. Она разработана для лёгкости использования, с фокусом на предоставлении утилит и инструментов, часто применяемых в клиентских модах.
Twilight Lib — это библиотека, используемая модами mc_jojo3.
Хотя моды могут работать без неё, рекомендуется её установка для предотвращения ошибок и некорректного функционирования.
Зачем использовать библиотеку?
Библиотечные моды обеспечивают общую кодобазу для нескольких проектов, сокращая время разработки и повышая стабильность.
Это API конфигурации, предназначенное для обеспечения совместимости с различными библиотеками конфигурации, а также для удобства использования в проектах с мультизагрузчиком, в основном для применения в моих модах.
Оно отличается простым аннотационным синтаксисом, чтобы максимально упростить создание новых файлов конфигурации.
Как следует из названия, это служебный мод, добавляющий больше типов функций плотности для разработчиков датапаков. С этими дополнениями станет возможным выполнение действий, которые ранее были невозможны с использованием стандартных типов функций плотности в Minecraft.