What Did I Just Kill?
GabrieleCore представляет собой библиотеку и модуль утилит, который предоставляет основные системы и функции, используемые в моих модах.
  Он внедряет модульную сетевую систему, вспомогательные классы и утилиты общего назначения, которые упрощают разработку модов и обеспечивают мощное взаимодействие между блоками и предметами.
Datamancy предоставляет набор функций, который значительно расширяет возможности дата-паков и ресурс-паков. Независимо от того, являетесь ли вы автором модпака, стремящимся адаптировать игровой процесс, дизайнером карты приключений, создающим уникальную историю, или моддером, разрабатывающим новый контент, Datamancy призван расширить ваш инструментарий!
Это клиентский мод для оптимизации рендеринга сущностей, целью которого является повышение производительности при рендеринге большого количества сущностей или сложных модифицированных сущностей со значительным количеством вершин с использованием compute shaders на GPU, сохраняя при этом совместимость с пакетами шейдеров, другими модами и их сущностями.
Небольшой клиентский аддон для Cobblemon, который добавляет во время битв всплывающую подсказку к приёмам с их описанием, характеристиками и таблицей эффективности типов, потому что я отказываюсь изучать, как игра работает на самом деле.
Также имеется поддержка пользовательских типов.
В JsonIO модуля KubeJS было добавлено следующее:
writeAndCreateDirectories - Создает родительские директории при записи JSON-файлаfindJsonInDirectory - Может использоваться для поиска путей всех JSON-файлов в директорииread(path,reader) - Получить все файлы в директории path и выполнить функцию reader.
Позволяет создавать рецепты Energizing Orb и регистрировать охладители для мода Powah. Методы для этого перечислены ниже.
ServerEvents.recipes(event => {
    // .energizing([входные предметы, ...], выход, энергия)
    event.
Библиотека Villainous Horde является потенциальной отправной точкой для событий типа Continuous-Assault в модах.
Краткое объяснение
Код этого мода основан на системе орды из Cold Snap Horde, где сервер пытается поддерживать постоянное количество врагов в живых до тех пор, пока не будет убито достаточное количество для завершения события.