Easy Anvils [Forge & Fabric]
Данный мод является библиотекой, требующей наличия Architectury API.
Он не обладает конкретной функциональностью, но необходим для работы некоторых других модов.
Текущие зависимости: Architectury API.
EMI Loot — это плагин для мода EMI Recipe and Item viewer, отображающий таблицы добычи для сундуков, блоков (ещё не реализовано) и мобов (ещё не реализовано).
Данная библиотека используется в Inventory Profiles Next и других будущих модификациях автора.
Она содержит функционал для работы с графическими интерфейсами (GUI) и управления конфигурациями (config), применяемый в Inventory Profiles Next.
Effortless Structure — это кроссплатформенный мод для размещения и разрушения блоков в Minecraft. Он предоставляет набор режимов для лёгкого создания структур и дизайнов. Также включён рандомизатор, который случайным образом выбирает предметы из заданного списка для размещения.
Mineblock's Repeated Utilities (M.R.U) — это библиотечный мод, разработанный для оптимизации и улучшения процесса разработки других модов. Он включает набор часто используемых методов и утилит, что существенно сокращает время и усилия, необходимые для создания и поддержки модов в различных версиях Minecraft.
Мод для packdevs, расширяющий KubeJS дополнительными событиями и утилитами.
Особенности
События торговли с Villager/Wanderer (Поддерживает модифицированных villagers)
События для стола зачаровывания
Событие для модификации NBT Structures при загрузке
Mod-Library, используемая моими модами с дополнительными функциями.
Команды
/shiftedlib reloadConfigs
— Перезагружает все конфигурации.
/shiftedlib_client reloadClientConfigs
— Перезагружает клиентские конфигурации.
/shiftedlib_client color <"строка"> <количество>
— Случайным образом подбирает цвета для указанной строки с заданным количеством вариантов.
Библиотека для системы мозга в Minecraft, упрощающая использование и управление искусственным интеллектом существ.
Что это?
Система мозга (brain system) в Minecraft — это новый сложный ИИ для мобов, представленный Mojang для обработки сложного поведения и улучшенного управления существами.