Atlas API
Данный мод связывает чат вашего сервера (не клиента!) с каналом в Discord.
Для работы требуется Fabric API и (для версий ниже 1.19.1) Player Events
Данный мод выступает в качестве слоя совместимости для модов, использующих Curios API, для работы в экосистеме Accessories.
НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ CURIOS. ДАННЫЙ МОД ВЫСТУПАЕТ В КАЧЕСТВЕ ОБЕРТКИ ДЛЯ ЕГО API.
Существующие данные Curios будут автоматически перенесены в инвентарь аксессуаров или возвращены в основной инвентарь при возникновении конфликтов.
Замечали ли вы, что Soul Fire в Minecraft выглядит уникально, но не отличается поведением от обычного огня? Мод Soul Fire'd исправляет это, обеспечивая Soul Fire поведение, соответствующее ожиданиям!
Мод гарантирует уникальные механики Soul Fire, включая специальный урон, пользовательские зачарования и другие особенности.
Trimmed — это мод, добавляющий несколько клиентских систем для обеспечения совместимости декоративных элементов брони (armor trims) из ванильной игры с модами и дата-пакетами.
В ванильной игре требуется перезаписывать модель для добавления предикатов, но Trimmed позволяет создавать специальные JSON-файлы в папке models/item/overrides
для гибкого управления переопределениями моделей.
Требуется библиотечный мод Collective.
First Join Message — это минималистичный настраиваемый мод, отправляющий сообщение игрокам при первом входе в мир. Это можно использовать для создания более погружающего первого опыта или информационного сообщения с правилами сервера/мини-игры.
Данная модификация является библиотекой, которая сама по себе не выполняет никаких действий, однако позволяет другим модификациям добавлять материалы и шаблоны для отделки (trim materials and patterns) во время выполнения (at runtime). Это обеспечивает динамическую генерацию моделей предметов отделки и брони непосредственно во время работы игры.
Порт для Fabric!
Требуется:
- Fabric API
- Forge Config API Port
Additional Placements — это модификация в стиле "Vanilla-lite", позволяющая размещать блоки в новых ориентациях.
Не добавляются новые предметы — вместо этого изменяется логика размещения оригинальных блоков.