ZeroCore 2
BBL Core — инструмент для создателей модификаций и модпаков, предоставляющий полезные функции.
Для модпаков
Мод Main Util со всеми необходимыми компонентами
Этот мод представляет собой обширную коллекцию общего кода, используемого во всех моих модах.
Prism — это библиотека, посвящённая цветам!
Данная библиотека содержит мощный набор утилит для простой интеграции функций, связанных с цветом, в модификации.
Это версия библиотеки для Forge. Для Fabric используйте эту версию.
Например, простое подключение библиотеки позволяет любым модификациям, использующим встроенный TextColor Minecraft, автоматически поддерживать анимированные цвета, веб-цвета, упрощённое управление HSV и другие функции.
Mineblock's Repeated Utilities (M.R.U) — это библиотечный мод, разработанный для оптимизации и улучшения процесса разработки других модов. Он включает набор часто используемых методов и утилит, что существенно сокращает время и усилия, необходимые для создания и поддержки модов в различных версиях Minecraft.
Вспомогательный API для модов.
Он включает собственную систему конфигурации, инструменты для генерации данных, миров, реестров, разработки для нескольких загрузчиков и другие вспомогательные функции.
Можно свободно использовать в своих проектах, доступна документация в формате Javadoc.
Для работы требуются библиотеки Cyclops Core и Common Capabilities!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #integratedmods на Discord-сервере Cyclops!
Integrated Dynamics — это мод, требующий создания сетей для сложной автоматизации и интеграции систем.
Данный мод обеспечивает совместимость AllTheOres с машинами технических модов, добавляя отсутствующие рецепты для всех доступных руд и гарантируя использование ресурсов из AllTheOres (руды/слитки/пыль/...) везде, где это возможно!
Больше не будет 5 разных оловянных слитков или пропущенных рецептов!
Данный мод представляет собой простую библиотеку для моих собственных модов.
Использование:
Для разработчиков: используйте методы TickrateUtil#setTickrate, TickrateUtil#setLevelTickrate и TickrateUtil#addTickrateArea для управления скоростью тиков.