Новая библиотека/API мод для всех моих аддонов Iron's Spellbooks!
Этот мод сам по себе НЕ ДЕЛАЕТ НИЧЕГО!!
Данный мод создан в первую очередь для разработчиков аддонов для Iron's Spellbooks, включая меня.
Новая библиотека/API мод для всех моих аддонов Iron's Spellbooks!
Этот мод сам по себе НЕ ДЕЛАЕТ НИЧЕГО!!
Данный мод создан в первую очередь для разработчиков аддонов для Iron's Spellbooks, включая меня.
Используется для создания модов на языке программирования Groovy. Работает через JiJ'инг библиотек Groovy, предоставляя GMLLangProvider для загрузки объявлений объектов @GMod.
Включённые модули Groovy:
stdlib, contracts, datetime, nio, macro, macro-library, templates, typecheckers, dateutil, ginq, toml, json.
Базовый мод, используемый в проектах, связанных с экзоскелетными бронекостюмами, например, Nukacraft. Мод предоставляет инструменты для создания пользовательских шасси, элементов брони и модулей.
На Forge мы используем официальную систему конфигурации Forge, чтобы сделать горячую перезагрузку возможной.
А на Fabric мы используем JSONC, так как у них нет своей системы.
Начиная с версии 1.20, мы больше не используем официальную систему Forge, так как она часто ломается.
LibJF представляет собой библиотеку для моих небольших модификаций, содержащую ряд общих компонентов.
Основные предоставляемые возможности:
полноценная система конфигурации с интерфейсами, командами, кодогенерацией на этапе компиляции, пресетами, валидаторами и т.
Данный библиотечный мод предназначен унифицировать сетевое взаимодействие и регистрацию пакетов между различными загрузчиками модов, позволяя разработчикам работать с сетевым взаимодействием исключительно в общем модуле. Решение не ограничивается использованием с MultiLoader Template и может быть применено в других проектах.
Выведите свой опыт в Minecraft на новый уровень с модом Jobs+! Выбирайте из 10 уникальных профессий, повышайте уровень, получайте награды и открывайте мощные усиления — всё это с возможностью настройки мода под свой стиль игры.
Polymorph — это мод, который решает проблему конфликтов рецептов, позволяя игрокам выбирать между всеми возможными результатами, которые могут быть получены из одних и тех же ингредиентов.
При использовании большого количества модов конфликты рецептов возникают часто, и обычно ответственность за их решение ложится на пользователя или разработчика модпака, который использует датапаки или другие инструменты для обеспечения уникальности каждого рецепта.