Это новая базовая библиотека (API), используемая во всех моих модификациях. Данная библиотека заменяет ModUtilsAPI.
Формат именования файлов: [название мода]-mc[версия Minecraft]-f[версия Forge]-v[версия мода].jar
Пример:
Это новая базовая библиотека (API), используемая во всех моих модификациях. Данная библиотека заменяет ModUtilsAPI.
Формат именования файлов: [название мода]-mc[версия Minecraft]-f[версия Forge]-v[версия мода].jar
Пример:
Pufferfish’s Skills — мод, добавляющий фреймворк для создания настраиваемых систем навыков. Включает онлайн-редактор для проектирования интерфейсов навыков. Предоставляет API для расширения функциональности и управления навыками.
Это библиотека для работы с экономическими модами SDM, которая служит их основой.
Она не добавляет новых возможностей для обычного игрока, а лишь упрощает взаимодействие с игровыми валютами.
Advanced Tools (ранее известный как AdvancedSticks) автоматически распознаёт добавленные другими модами материалы, такие как олово, и генерирует соответствующие стержни и комбинации инструментов.
Mod Menu позволяет просматривать установленные моды и предоставляет быстрый доступ к их экранам конфигурации (если мод поддерживает эту функцию).
Дополнительные возможности включают: перевод названий и описаний модов, поддержку форматирования QuickText в описаниях, фильтрацию библиотечных модов, проверку обновлений для модов с Modrinth или собственных источников, а также расширенные настройки функционала.
Structurize — серверный служебный мод, разработанный командой LDT Team. Он предоставляет новый способ редактирования крупных участков мира в Minecraft. Этот мод необходим для работы основного мода MineColonies.
Основные возможности Structurize:
Инструмент сканирования (Scan Tool)
Это модификация для Minecraft, предоставляющая перекрашиваемые блоки для использования в строительстве. Основой мода является система поддержки скинов для моделей, получающая информацию о текстурах из нетикающего block entity.
BlockUI — это система управления пользовательским интерфейсом на основе XML для Minecraft. Она определяет структуру UI внутри XML-файла, предоставляя базовый класс "Window", который используется для обработки обратных вызовов и поставки данных.
Система использовалась в многочисленных предыдущих проектах, таких как Structurize и MineColonies, а в настоящее время также применяется в проектах вроде StorageRacks и MultiPiston.
Документация в настоящее время доступна здесь
Respiration
удалён (в связи с появлением аналогичного атрибута в базовой игре)spell_school
и spell_type
изменены на spell/<namespace>/<path>
и school/<namespace>/<path>
)