OtterLib
Кратко: дальнейшая поддержка версий 1.20.5+ осуществляться не будет. Доступны порты от Sakura-Ryoko. Ссылки и детали будут опубликованы после стабилизации версий.
Замечали ли вы, что Soul Fire в Minecraft выглядит уникально, но не отличается поведением от обычного огня? Мод Soul Fire'd исправляет это, обеспечивая Soul Fire поведение, соответствующее ожиданиям!
Мод гарантирует уникальные механики Soul Fire, включая специальный урон, пользовательские зачарования и другие особенности.
Nemo’s Tags — это служебный мод, добавляющий различные новые теги для улучшения совместимости модов и расширения возможностей обработки пользовательского контента в Minecraft. Это помогает обеспечить корректное взаимодействие предметов, блоков, инструментов и других элементов из различных модов.
Предметы денег могут использоваться для физического обмена между игроками,
а также для их внесения/снятия через ATM.
Вы можете переводить деньги другим игрокам через ATM.
Ledger — это комплексная система логирования для серверов Fabric. Она обеспечивает необходимое отслеживание сотен внутриигровых событий, от установки блоков до заражения серебрянкой, что позволяет модераторам легко проводить проверки и откаты изменений.
Deimos — это библиотека для Minecraft, предназначенная для генерации данных и конфигурации. С её помощью можно генерировать файлы конфигурации и отображать их внутри игры нативно на Forge и Neoforge или с помощью мода Mod Menu на Fabric. Deimos позволяет создавать новые рецепты при запуске игры, что делает их настраиваемыми.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.